]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blob - src/scratchpad.c
Merge branch 'master' into next
[i3/i3] / src / scratchpad.c
1 #undef I3__FILE__
2 #define I3__FILE__ "scratchpad.c"
3 /*
4  * vim:ts=4:sw=4:expandtab
5  *
6  * i3 - an improved dynamic tiling window manager
7  * © 2009-2011 Michael Stapelberg and contributors (see also: LICENSE)
8  *
9  * scratchpad.c: Moving windows to the scratchpad and making them visible again.
10  *
11  */
12 #include "all.h"
13
14 /*
15  * Moves the specified window to the __i3_scratch workspace, making it floating
16  * and setting the appropriate scratchpad_state.
17  *
18  * Gets called upon the command 'move scratchpad'.
19  *
20  */
21 void scratchpad_move(Con *con) {
22     if (con->type == CT_WORKSPACE) {
23         LOG("'move scratchpad' used on a workspace \"%s\". Calling it "
24             "recursively on all windows on this workspace.\n", con->name);
25         Con *current;
26         current = TAILQ_FIRST(&(con->focus_head));
27         while (current) {
28             Con *next = TAILQ_NEXT(current, focused);
29             scratchpad_move(current);
30             current = next;
31         }
32         return;
33     }
34     DLOG("should move con %p to __i3_scratch\n", con);
35
36     Con *__i3_scratch = workspace_get("__i3_scratch", NULL);
37     if (con_get_workspace(con) == __i3_scratch) {
38         DLOG("This window is already on __i3_scratch.\n");
39         return;
40     }
41
42     /* 1: Ensure the window is floating. From now on, we deal with the
43      * CT_FLOATING_CON. We use automatic == false because the user made the
44      * choice that this window should be a scratchpad (and floating). */
45     floating_enable(con, false);
46     con = con->parent;
47
48     /* 2: Send the window to the __i3_scratch workspace, mainting its
49      * coordinates and not warping the pointer. */
50     Con *focus_next = con_next_focused(con);
51     con_move_to_workspace(con, __i3_scratch, true, true);
52
53     /* 3: If this is the first time this window is used as a scratchpad, we set
54      * the scratchpad_state to SCRATCHPAD_FRESH. The window will then be
55      * adjusted in size according to what the user specifies. */
56     if (con->scratchpad_state == SCRATCHPAD_NONE) {
57         DLOG("This window was never used as a scratchpad before.\n");
58         con->scratchpad_state = SCRATCHPAD_FRESH;
59     }
60
61     /* 4: Fix focus. Normally, when moving a window to a different output, the
62      * destination output gets focused. In this case, we don’t want that. */
63     if (con_get_workspace(focus_next) == con_get_workspace(focused))
64         con_focus(focus_next);
65 }
66
67 /*
68  * Either shows the top-most scratchpad window (con == NULL) or shows the
69  * specified con (if it is scratchpad window).
70  *
71  * When called with con == NULL and the currently focused window is a
72  * scratchpad window, this serves as a shortcut to hide it again (so the user
73  * can press the same key to quickly look something up).
74  *
75  */
76 void scratchpad_show(Con *con) {
77     DLOG("should show scratchpad window %p\n", con);
78     Con *__i3_scratch = workspace_get("__i3_scratch", NULL);
79     Con *floating;
80
81     /* If the current con or any of its parents are in fullscreen mode, we
82      * first need to disable it before showing the scratchpad con. */
83     Con *fs = focused;
84     while (fs && fs->fullscreen_mode == CF_NONE)
85         fs = fs->parent;
86
87     if (fs->type != CT_WORKSPACE) {
88         con_toggle_fullscreen(focused, CF_OUTPUT);
89     }
90
91     /* If this was 'scratchpad show' without criteria, we check if the
92      * currently focused window is a scratchpad window and should be hidden
93      * again. */
94     if (!con &&
95         (floating = con_inside_floating(focused)) &&
96         floating->scratchpad_state != SCRATCHPAD_NONE) {
97         DLOG("Focused window is a scratchpad window, hiding it.\n");
98         scratchpad_move(focused);
99         return;
100     }
101
102     /* If this was 'scratchpad show' with criteria, we check if it matches a
103      * currently visible scratchpad window and hide it. */
104     Con *active = con_get_workspace(focused);
105     Con *current = con_get_workspace(con);
106     if (con &&
107         (floating = con_inside_floating(con)) &&
108         floating->scratchpad_state != SCRATCHPAD_NONE &&
109         current != __i3_scratch) {
110         /* If scratchpad window is on the active workspace, then we should hide
111          * it, otherwise we should move it to the active workspace. */
112         if (current == active) {
113             DLOG("Window is a scratchpad window, hiding it.\n");
114             scratchpad_move(con);
115             return;
116         }
117     }
118
119     if (con == NULL) {
120         /* Use the container on __i3_scratch which is highest in the focus
121          * stack. When moving windows to __i3_scratch, they get inserted at the
122          * bottom of the stack. */
123         con = TAILQ_FIRST(&(__i3_scratch->floating_head));
124
125         if (!con) {
126             LOG("You don't have any scratchpad windows yet.\n");
127             LOG("Use 'move scratchpad' to move a window to the scratchpad.\n");
128             return;
129         }
130     }
131
132     /* 1: Move the window from __i3_scratch to the current workspace. */
133     con_move_to_workspace(con, active, true, false);
134
135     /* 2: Adjust the size if this window was not adjusted yet. */
136     if (con->scratchpad_state == SCRATCHPAD_FRESH) {
137         DLOG("Adjusting size of this window.\n");
138         Con *output = con_get_output(con);
139         con->rect.width = output->rect.width * 0.5;
140         con->rect.height = output->rect.height * 0.75;
141         con->rect.x = output->rect.x +
142                       ((output->rect.width / 2.0) - (con->rect.width / 2.0));
143         con->rect.y = output->rect.y +
144                       ((output->rect.height / 2.0) - (con->rect.height / 2.0));
145         con->scratchpad_state = SCRATCHPAD_CHANGED;
146     }
147
148     /* Activate active workspace if window is from another workspace to ensure
149      * proper focus. */
150     if (current != active) {
151         workspace_show(active);
152     }
153
154     con_focus(con_descend_focused(con));
155 }
156
157 /*
158  * Greatest common divisor, implemented only for the least common multiple
159  * below.
160  *
161  */
162 static int _gcd(const int m, const int n) {
163     if (n == 0)
164         return m;
165     return _gcd(n, (m % n));
166 }
167
168 /*
169  * Least common multiple. We use it to determine the (ideally not too large)
170  * resolution for the __i3 pseudo-output on which the scratchpad is on (see
171  * below). We could just multiply the resolutions, but for some pathetic cases
172  * (many outputs), using the LCM will achieve better results.
173  *
174  * Man, when you were learning about these two algorithms for the first time,
175  * did you think you’d ever need them in a real-world software project of
176  * yours? I certainly didn’t until now. :-D
177  *
178  */
179 static int _lcm(const int m, const int n) {
180     const int o = _gcd(m, n);
181     return ((m * n) / o);
182 }
183
184 /*
185  * When starting i3 initially (and after each change to the connected outputs),
186  * this function fixes the resolution of the __i3 pseudo-output. When that
187  * resolution is not set to a function which shares a common divisor with every
188  * active output’s resolution, floating point calculation errors will lead to
189  * the scratchpad window moving when shown repeatedly.
190  *
191  */
192 void scratchpad_fix_resolution(void) {
193     Con *__i3_scratch = workspace_get("__i3_scratch", NULL);
194     Con *__i3_output = con_get_output(__i3_scratch);
195     DLOG("Current resolution: (%d, %d) %d x %d\n",
196          __i3_output->rect.x, __i3_output->rect.y,
197          __i3_output->rect.width, __i3_output->rect.height);
198     Con *output;
199     int new_width = -1,
200         new_height = -1;
201     TAILQ_FOREACH(output, &(croot->nodes_head), nodes) {
202         if (output == __i3_output)
203             continue;
204         DLOG("output %s's resolution: (%d, %d) %d x %d\n",
205              output->name, output->rect.x, output->rect.y,
206              output->rect.width, output->rect.height);
207         if (new_width == -1) {
208             new_width = output->rect.width;
209             new_height = output->rect.height;
210         } else {
211             new_width = _lcm(new_width, output->rect.width);
212             new_height = _lcm(new_height, output->rect.height);
213         }
214     }
215     DLOG("new width = %d, new height = %d\n",
216          new_width, new_height);
217     __i3_output->rect.width = new_width;
218     __i3_output->rect.height = new_height;
219 }