]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blob - src/scratchpad.c
Fix scratchpad_show
[i3/i3] / src / scratchpad.c
1 #undef I3__FILE__
2 #define I3__FILE__ "scratchpad.c"
3 /*
4  * vim:ts=4:sw=4:expandtab
5  *
6  * i3 - an improved dynamic tiling window manager
7  * © 2009-2013 Michael Stapelberg and contributors (see also: LICENSE)
8  *
9  * scratchpad.c: Moving windows to the scratchpad and making them visible again.
10  *
11  */
12 #include "all.h"
13
14 /*
15  * Moves the specified window to the __i3_scratch workspace, making it floating
16  * and setting the appropriate scratchpad_state.
17  *
18  * Gets called upon the command 'move scratchpad'.
19  *
20  */
21 void scratchpad_move(Con *con) {
22     if (con->type == CT_WORKSPACE) {
23         LOG("'move scratchpad' used on a workspace \"%s\". Calling it "
24             "recursively on all windows on this workspace.\n", con->name);
25         Con *current;
26         current = TAILQ_FIRST(&(con->focus_head));
27         while (current) {
28             Con *next = TAILQ_NEXT(current, focused);
29             scratchpad_move(current);
30             current = next;
31         }
32         return;
33     }
34     DLOG("should move con %p to __i3_scratch\n", con);
35
36     Con *__i3_scratch = workspace_get("__i3_scratch", NULL);
37     if (con_get_workspace(con) == __i3_scratch) {
38         DLOG("This window is already on __i3_scratch.\n");
39         return;
40     }
41
42     /* 1: Ensure the window or any parent is floating. From now on, we deal
43      * with the CT_FLOATING_CON. We use automatic == false because the user
44      * made the choice that this window should be a scratchpad (and floating).
45      */
46     Con *maybe_floating_con = con_inside_floating(con);
47     if (maybe_floating_con == NULL) {
48         floating_enable(con, false);
49         con = con->parent;
50     } else {
51         con = maybe_floating_con;
52     }
53
54     /* 2: Send the window to the __i3_scratch workspace, mainting its
55      * coordinates and not warping the pointer. */
56     con_move_to_workspace(con, __i3_scratch, true, true);
57
58     /* 3: If this is the first time this window is used as a scratchpad, we set
59      * the scratchpad_state to SCRATCHPAD_FRESH. The window will then be
60      * adjusted in size according to what the user specifies. */
61     if (con->scratchpad_state == SCRATCHPAD_NONE) {
62         DLOG("This window was never used as a scratchpad before.\n");
63         con->scratchpad_state = SCRATCHPAD_FRESH;
64     }
65 }
66
67 /*
68  * Either shows the top-most scratchpad window (con == NULL) or shows the
69  * specified con (if it is scratchpad window).
70  *
71  * When called with con == NULL and the currently focused window is a
72  * scratchpad window, this serves as a shortcut to hide it again (so the user
73  * can press the same key to quickly look something up).
74  *
75  */
76 void scratchpad_show(Con *con) {
77     DLOG("should show scratchpad window %p\n", con);
78     Con *__i3_scratch = workspace_get("__i3_scratch", NULL);
79     Con *floating;
80
81     /* If the current con or any of its parents are in fullscreen mode, we
82      * first need to disable it before showing the scratchpad con. */
83     Con *fs = focused;
84     while (fs && fs->fullscreen_mode == CF_NONE)
85         fs = fs->parent;
86
87     if (fs->type != CT_WORKSPACE) {
88         con_toggle_fullscreen(focused, CF_OUTPUT);
89     }
90
91     /* If this was 'scratchpad show' without criteria, we check if the
92      * currently focused window is a scratchpad window and should be hidden
93      * again. */
94     if (!con &&
95         (floating = con_inside_floating(focused)) &&
96         floating->scratchpad_state != SCRATCHPAD_NONE) {
97         DLOG("Focused window is a scratchpad window, hiding it.\n");
98         scratchpad_move(focused);
99         return;
100     }
101
102     /* If this was 'scratchpad show' without criteria, we check if there is a
103      * unfocused scratchpad on the current workspace and focus it */
104     Con *walk_con;
105     Con *focused_ws = con_get_workspace(focused);
106     TAILQ_FOREACH(walk_con, &(focused_ws->floating_head), floating_windows) {
107         if (!con && (floating = con_inside_floating(walk_con)) &&
108             floating->scratchpad_state != SCRATCHPAD_NONE &&
109             floating != con_inside_floating(focused)) {
110                 DLOG("Found an unfocused scratchpad window on this workspace\n");
111                 DLOG("Focusing it: %p\n", walk_con);
112                 /* use con_descend_tiling_focused to get the last focused
113                  * window inside this scratch container in order to
114                  * keep the focus the same within this container */
115                 con_focus(con_descend_tiling_focused(walk_con));
116                 return;
117             }
118     }
119
120     /* If this was 'scratchpad show' without criteria, we check if there is a
121      * visible scratchpad window on another workspace. In this case we move it
122      * to the current workspace. */
123     focused_ws = con_get_workspace(focused);
124     TAILQ_FOREACH(walk_con, &all_cons, all_cons) {
125         Con *walk_ws = con_get_workspace(walk_con);
126         if (!con && walk_ws &&
127             !con_is_internal(walk_ws) && focused_ws != walk_ws &&
128             (floating = con_inside_floating(walk_con)) &&
129             floating->scratchpad_state != SCRATCHPAD_NONE) {
130             DLOG("Found a visible scratchpad window on another workspace,\n");
131             DLOG("moving it to this workspace: con = %p\n", walk_con);
132             con_move_to_workspace(walk_con, focused_ws, true, false);
133             return;
134         }
135     }
136
137     /* If this was 'scratchpad show' with criteria, we check if the window
138      * is actually in the scratchpad */
139     if (con && con->parent->scratchpad_state == SCRATCHPAD_NONE) {
140         DLOG("Window is not in the scratchpad, doing nothing.\n");
141         return;
142     }
143
144     /* If this was 'scratchpad show' with criteria, we check if it matches a
145      * currently visible scratchpad window and hide it. */
146     Con *active = con_get_workspace(focused);
147     Con *current = con_get_workspace(con);
148     if (con &&
149         (floating = con_inside_floating(con)) &&
150         floating->scratchpad_state != SCRATCHPAD_NONE &&
151         current != __i3_scratch) {
152         /* If scratchpad window is on the active workspace, then we should hide
153          * it, otherwise we should move it to the active workspace. */
154         if (current == active) {
155             DLOG("Window is a scratchpad window, hiding it.\n");
156             scratchpad_move(con);
157             return;
158         }
159     }
160
161     if (con == NULL) {
162         /* Use the container on __i3_scratch which is highest in the focus
163          * stack. When moving windows to __i3_scratch, they get inserted at the
164          * bottom of the stack. */
165         con = TAILQ_FIRST(&(__i3_scratch->floating_head));
166
167         if (!con) {
168             LOG("You don't have any scratchpad windows yet.\n");
169             LOG("Use 'move scratchpad' to move a window to the scratchpad.\n");
170             return;
171         }
172     }
173
174     /* 1: Move the window from __i3_scratch to the current workspace. */
175     con_move_to_workspace(con, active, true, false);
176
177     /* 2: Adjust the size if this window was not adjusted yet. */
178     if (con->scratchpad_state == SCRATCHPAD_FRESH) {
179         DLOG("Adjusting size of this window.\n");
180         Con *output = con_get_output(con);
181         con->rect.width = output->rect.width * 0.5;
182         con->rect.height = output->rect.height * 0.75;
183         floating_check_size(con);
184         con->rect.x = output->rect.x +
185                       ((output->rect.width / 2.0) - (con->rect.width / 2.0));
186         con->rect.y = output->rect.y +
187                       ((output->rect.height / 2.0) - (con->rect.height / 2.0));
188     }
189
190     /* Activate active workspace if window is from another workspace to ensure
191      * proper focus. */
192     if (current != active) {
193         workspace_show(active);
194     }
195
196     con_focus(con_descend_focused(con));
197 }
198
199 /*
200  * Greatest common divisor, implemented only for the least common multiple
201  * below.
202  *
203  */
204 static int _gcd(const int m, const int n) {
205     if (n == 0)
206         return m;
207     return _gcd(n, (m % n));
208 }
209
210 /*
211  * Least common multiple. We use it to determine the (ideally not too large)
212  * resolution for the __i3 pseudo-output on which the scratchpad is on (see
213  * below). We could just multiply the resolutions, but for some pathetic cases
214  * (many outputs), using the LCM will achieve better results.
215  *
216  * Man, when you were learning about these two algorithms for the first time,
217  * did you think you’d ever need them in a real-world software project of
218  * yours? I certainly didn’t until now. :-D
219  *
220  */
221 static int _lcm(const int m, const int n) {
222     const int o = _gcd(m, n);
223     return ((m * n) / o);
224 }
225
226 /*
227  * When starting i3 initially (and after each change to the connected outputs),
228  * this function fixes the resolution of the __i3 pseudo-output. When that
229  * resolution is not set to a function which shares a common divisor with every
230  * active output’s resolution, floating point calculation errors will lead to
231  * the scratchpad window moving when shown repeatedly.
232  *
233  */
234 void scratchpad_fix_resolution(void) {
235     Con *__i3_scratch = workspace_get("__i3_scratch", NULL);
236     Con *__i3_output = con_get_output(__i3_scratch);
237     DLOG("Current resolution: (%d, %d) %d x %d\n",
238          __i3_output->rect.x, __i3_output->rect.y,
239          __i3_output->rect.width, __i3_output->rect.height);
240     Con *output;
241     int new_width = -1,
242         new_height = -1;
243     TAILQ_FOREACH(output, &(croot->nodes_head), nodes) {
244         if (output == __i3_output)
245             continue;
246         DLOG("output %s's resolution: (%d, %d) %d x %d\n",
247              output->name, output->rect.x, output->rect.y,
248              output->rect.width, output->rect.height);
249         if (new_width == -1) {
250             new_width = output->rect.width;
251             new_height = output->rect.height;
252         } else {
253             new_width = _lcm(new_width, output->rect.width);
254             new_height = _lcm(new_height, output->rect.height);
255         }
256     }
257
258     Rect old_rect = __i3_output->rect;
259
260     DLOG("new width = %d, new height = %d\n",
261          new_width, new_height);
262     __i3_output->rect.width = new_width;
263     __i3_output->rect.height = new_height;
264
265     Rect new_rect = __i3_output->rect;
266
267     if (memcmp(&old_rect, &new_rect, sizeof(Rect)) == 0) {
268         DLOG("Scratchpad size unchanged.\n");
269         return;
270     }
271
272     DLOG("Fixing coordinates of scratchpad windows\n");
273     Con *con;
274     TAILQ_FOREACH(con, &(__i3_scratch->floating_head), floating_windows) {
275         floating_fix_coordinates(con, &old_rect, &new_rect);
276     }
277 }