]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blob - src/scratchpad.c
Merge branch 'master' into next
[i3/i3] / src / scratchpad.c
1 #undef I3__FILE__
2 #define I3__FILE__ "scratchpad.c"
3 /*
4  * vim:ts=4:sw=4:expandtab
5  *
6  * i3 - an improved dynamic tiling window manager
7  * © 2009-2011 Michael Stapelberg and contributors (see also: LICENSE)
8  *
9  * scratchpad.c: Moving windows to the scratchpad and making them visible again.
10  *
11  */
12 #include "all.h"
13
14 /*
15  * Moves the specified window to the __i3_scratch workspace, making it floating
16  * and setting the appropriate scratchpad_state.
17  *
18  * Gets called upon the command 'move scratchpad'.
19  *
20  */
21 void scratchpad_move(Con *con) {
22     if (con->type == CT_WORKSPACE) {
23         LOG("'move scratchpad' used on a workspace \"%s\". Calling it "
24             "recursively on all windows on this workspace.\n", con->name);
25         Con *current;
26         current = TAILQ_FIRST(&(con->focus_head));
27         while (current) {
28             Con *next = TAILQ_NEXT(current, focused);
29             scratchpad_move(current);
30             current = next;
31         }
32         return;
33     }
34     DLOG("should move con %p to __i3_scratch\n", con);
35
36     Con *__i3_scratch = workspace_get("__i3_scratch", NULL);
37     if (con_get_workspace(con) == __i3_scratch) {
38         DLOG("This window is already on __i3_scratch.\n");
39         return;
40     }
41
42     /* 1: Ensure the window or any parent is floating. From now on, we deal
43      * with the CT_FLOATING_CON. We use automatic == false because the user
44      * made the choice that this window should be a scratchpad (and floating).
45      */
46     Con *maybe_floating_con = con_inside_floating(con);
47     if (maybe_floating_con == NULL) {
48         floating_enable(con, false);
49         con = con->parent;
50     } else {
51         con = maybe_floating_con;
52     }
53
54     /* 2: Send the window to the __i3_scratch workspace, mainting its
55      * coordinates and not warping the pointer. */
56     Con *focus_next = con_next_focused(con);
57     con_move_to_workspace(con, __i3_scratch, true, true);
58
59     /* 3: If this is the first time this window is used as a scratchpad, we set
60      * the scratchpad_state to SCRATCHPAD_FRESH. The window will then be
61      * adjusted in size according to what the user specifies. */
62     if (con->scratchpad_state == SCRATCHPAD_NONE) {
63         DLOG("This window was never used as a scratchpad before.\n");
64         con->scratchpad_state = SCRATCHPAD_FRESH;
65     }
66
67     /* 4: Fix focus. Normally, when moving a window to a different output, the
68      * destination output gets focused. In this case, we don’t want that. */
69     if (con_get_workspace(focus_next) == con_get_workspace(focused))
70         con_focus(focus_next);
71 }
72
73 /*
74  * Either shows the top-most scratchpad window (con == NULL) or shows the
75  * specified con (if it is scratchpad window).
76  *
77  * When called with con == NULL and the currently focused window is a
78  * scratchpad window, this serves as a shortcut to hide it again (so the user
79  * can press the same key to quickly look something up).
80  *
81  */
82 void scratchpad_show(Con *con) {
83     DLOG("should show scratchpad window %p\n", con);
84     Con *__i3_scratch = workspace_get("__i3_scratch", NULL);
85     Con *floating;
86
87     /* If the current con or any of its parents are in fullscreen mode, we
88      * first need to disable it before showing the scratchpad con. */
89     Con *fs = focused;
90     while (fs && fs->fullscreen_mode == CF_NONE)
91         fs = fs->parent;
92
93     if (fs->type != CT_WORKSPACE) {
94         con_toggle_fullscreen(focused, CF_OUTPUT);
95     }
96
97     /* If this was 'scratchpad show' without criteria, we check if the
98      * currently focused window is a scratchpad window and should be hidden
99      * again. */
100     if (!con &&
101         (floating = con_inside_floating(focused)) &&
102         floating->scratchpad_state != SCRATCHPAD_NONE) {
103         DLOG("Focused window is a scratchpad window, hiding it.\n");
104         scratchpad_move(focused);
105         return;
106     }
107
108     /* If this was 'scratchpad show' with criteria, we check if it matches a
109      * currently visible scratchpad window and hide it. */
110     Con *active = con_get_workspace(focused);
111     Con *current = con_get_workspace(con);
112     if (con &&
113         (floating = con_inside_floating(con)) &&
114         floating->scratchpad_state != SCRATCHPAD_NONE &&
115         current != __i3_scratch) {
116         /* If scratchpad window is on the active workspace, then we should hide
117          * it, otherwise we should move it to the active workspace. */
118         if (current == active) {
119             DLOG("Window is a scratchpad window, hiding it.\n");
120             scratchpad_move(con);
121             return;
122         }
123     }
124
125     if (con == NULL) {
126         /* Use the container on __i3_scratch which is highest in the focus
127          * stack. When moving windows to __i3_scratch, they get inserted at the
128          * bottom of the stack. */
129         con = TAILQ_FIRST(&(__i3_scratch->floating_head));
130
131         if (!con) {
132             LOG("You don't have any scratchpad windows yet.\n");
133             LOG("Use 'move scratchpad' to move a window to the scratchpad.\n");
134             return;
135         }
136     }
137
138     /* 1: Move the window from __i3_scratch to the current workspace. */
139     con_move_to_workspace(con, active, true, false);
140
141     /* 2: Adjust the size if this window was not adjusted yet. */
142     if (con->scratchpad_state == SCRATCHPAD_FRESH) {
143         DLOG("Adjusting size of this window.\n");
144         Con *output = con_get_output(con);
145         con->rect.width = output->rect.width * 0.5;
146         con->rect.height = output->rect.height * 0.75;
147         con->rect.x = output->rect.x +
148                       ((output->rect.width / 2.0) - (con->rect.width / 2.0));
149         con->rect.y = output->rect.y +
150                       ((output->rect.height / 2.0) - (con->rect.height / 2.0));
151         con->scratchpad_state = SCRATCHPAD_CHANGED;
152     }
153
154     /* Activate active workspace if window is from another workspace to ensure
155      * proper focus. */
156     if (current != active) {
157         workspace_show(active);
158     }
159
160     con_focus(con_descend_focused(con));
161 }
162
163 /*
164  * Greatest common divisor, implemented only for the least common multiple
165  * below.
166  *
167  */
168 static int _gcd(const int m, const int n) {
169     if (n == 0)
170         return m;
171     return _gcd(n, (m % n));
172 }
173
174 /*
175  * Least common multiple. We use it to determine the (ideally not too large)
176  * resolution for the __i3 pseudo-output on which the scratchpad is on (see
177  * below). We could just multiply the resolutions, but for some pathetic cases
178  * (many outputs), using the LCM will achieve better results.
179  *
180  * Man, when you were learning about these two algorithms for the first time,
181  * did you think you’d ever need them in a real-world software project of
182  * yours? I certainly didn’t until now. :-D
183  *
184  */
185 static int _lcm(const int m, const int n) {
186     const int o = _gcd(m, n);
187     return ((m * n) / o);
188 }
189
190 /*
191  * When starting i3 initially (and after each change to the connected outputs),
192  * this function fixes the resolution of the __i3 pseudo-output. When that
193  * resolution is not set to a function which shares a common divisor with every
194  * active output’s resolution, floating point calculation errors will lead to
195  * the scratchpad window moving when shown repeatedly.
196  *
197  */
198 void scratchpad_fix_resolution(void) {
199     Con *__i3_scratch = workspace_get("__i3_scratch", NULL);
200     Con *__i3_output = con_get_output(__i3_scratch);
201     DLOG("Current resolution: (%d, %d) %d x %d\n",
202          __i3_output->rect.x, __i3_output->rect.y,
203          __i3_output->rect.width, __i3_output->rect.height);
204     Con *output;
205     int new_width = -1,
206         new_height = -1;
207     TAILQ_FOREACH(output, &(croot->nodes_head), nodes) {
208         if (output == __i3_output)
209             continue;
210         DLOG("output %s's resolution: (%d, %d) %d x %d\n",
211              output->name, output->rect.x, output->rect.y,
212              output->rect.width, output->rect.height);
213         if (new_width == -1) {
214             new_width = output->rect.width;
215             new_height = output->rect.height;
216         } else {
217             new_width = _lcm(new_width, output->rect.width);
218             new_height = _lcm(new_height, output->rect.height);
219         }
220     }
221     DLOG("new width = %d, new height = %d\n",
222          new_width, new_height);
223     __i3_output->rect.width = new_width;
224     __i3_output->rect.height = new_height;
225 }