]> git.sur5r.net Git - i3/i3/blob - src/scratchpad.c
Merge branch 'master' into next
[i3/i3] / src / scratchpad.c
1 #undef I3__FILE__
2 #define I3__FILE__ "scratchpad.c"
3 /*
4  * vim:ts=4:sw=4:expandtab
5  *
6  * i3 - an improved dynamic tiling window manager
7  * © 2009-2013 Michael Stapelberg and contributors (see also: LICENSE)
8  *
9  * scratchpad.c: Moving windows to the scratchpad and making them visible again.
10  *
11  */
12 #include "all.h"
13
14 /*
15  * Moves the specified window to the __i3_scratch workspace, making it floating
16  * and setting the appropriate scratchpad_state.
17  *
18  * Gets called upon the command 'move scratchpad'.
19  *
20  */
21 void scratchpad_move(Con *con) {
22     if (con->type == CT_WORKSPACE) {
23         LOG("'move scratchpad' used on a workspace \"%s\". Calling it "
24             "recursively on all windows on this workspace.\n", con->name);
25         Con *current;
26         current = TAILQ_FIRST(&(con->focus_head));
27         while (current) {
28             Con *next = TAILQ_NEXT(current, focused);
29             scratchpad_move(current);
30             current = next;
31         }
32         return;
33     }
34     DLOG("should move con %p to __i3_scratch\n", con);
35
36     Con *__i3_scratch = workspace_get("__i3_scratch", NULL);
37     if (con_get_workspace(con) == __i3_scratch) {
38         DLOG("This window is already on __i3_scratch.\n");
39         return;
40     }
41
42     /* If the current con is in fullscreen mode, we need to disable that,
43      *  as a scratchpad window should never be in fullscreen mode */
44     if (focused && focused->type != CT_WORKSPACE && focused->fullscreen_mode != CF_NONE) {
45         con_toggle_fullscreen(focused, CF_OUTPUT);
46     }
47
48     /* 1: Ensure the window or any parent is floating. From now on, we deal
49      * with the CT_FLOATING_CON. We use automatic == false because the user
50      * made the choice that this window should be a scratchpad (and floating).
51      */
52     Con *maybe_floating_con = con_inside_floating(con);
53     if (maybe_floating_con == NULL) {
54         floating_enable(con, false);
55         con = con->parent;
56     } else {
57         con = maybe_floating_con;
58     }
59
60     /* 2: Send the window to the __i3_scratch workspace, mainting its
61      * coordinates and not warping the pointer. */
62     con_move_to_workspace(con, __i3_scratch, true, true);
63
64     /* 3: If this is the first time this window is used as a scratchpad, we set
65      * the scratchpad_state to SCRATCHPAD_FRESH. The window will then be
66      * adjusted in size according to what the user specifies. */
67     if (con->scratchpad_state == SCRATCHPAD_NONE) {
68         DLOG("This window was never used as a scratchpad before.\n");
69         if (con == maybe_floating_con) {
70             DLOG("It was in floating mode before, set scratchpad state to changed.\n");
71             con->scratchpad_state = SCRATCHPAD_CHANGED;
72         } else {
73             DLOG("It was in tiling mode before, set scratchpad state to fresh.\n");
74             con->scratchpad_state = SCRATCHPAD_FRESH;
75         }
76     }
77 }
78
79 /*
80  * Either shows the top-most scratchpad window (con == NULL) or shows the
81  * specified con (if it is scratchpad window).
82  *
83  * When called with con == NULL and the currently focused window is a
84  * scratchpad window, this serves as a shortcut to hide it again (so the user
85  * can press the same key to quickly look something up).
86  *
87  */
88 void scratchpad_show(Con *con) {
89     DLOG("should show scratchpad window %p\n", con);
90     Con *__i3_scratch = workspace_get("__i3_scratch", NULL);
91     Con *floating;
92
93     /* If this was 'scratchpad show' without criteria, we check if the
94      * currently focused window is a scratchpad window and should be hidden
95      * again. */
96     if (!con &&
97         (floating = con_inside_floating(focused)) &&
98         floating->scratchpad_state != SCRATCHPAD_NONE) {
99         DLOG("Focused window is a scratchpad window, hiding it.\n");
100         scratchpad_move(focused);
101         return;
102     }
103
104     /* If the current con or any of its parents are in fullscreen mode, we
105      * first need to disable it before showing the scratchpad con. */
106     Con *fs = focused;
107     while (fs && fs->fullscreen_mode == CF_NONE)
108         fs = fs->parent;
109
110     if (fs && fs->type != CT_WORKSPACE) {
111         con_toggle_fullscreen(fs, CF_OUTPUT);
112     }
113
114     /* If this was 'scratchpad show' without criteria, we check if there is a
115      * unfocused scratchpad on the current workspace and focus it */
116     Con *walk_con;
117     Con *focused_ws = con_get_workspace(focused);
118     TAILQ_FOREACH(walk_con, &(focused_ws->floating_head), floating_windows) {
119         if (!con && (floating = con_inside_floating(walk_con)) &&
120             floating->scratchpad_state != SCRATCHPAD_NONE &&
121             floating != con_inside_floating(focused)) {
122                 DLOG("Found an unfocused scratchpad window on this workspace\n");
123                 DLOG("Focusing it: %p\n", walk_con);
124                 /* use con_descend_tiling_focused to get the last focused
125                  * window inside this scratch container in order to
126                  * keep the focus the same within this container */
127                 con_focus(con_descend_tiling_focused(walk_con));
128                 return;
129             }
130     }
131
132     /* If this was 'scratchpad show' without criteria, we check if there is a
133      * visible scratchpad window on another workspace. In this case we move it
134      * to the current workspace. */
135     focused_ws = con_get_workspace(focused);
136     TAILQ_FOREACH(walk_con, &all_cons, all_cons) {
137         Con *walk_ws = con_get_workspace(walk_con);
138         if (!con && walk_ws &&
139             !con_is_internal(walk_ws) && focused_ws != walk_ws &&
140             (floating = con_inside_floating(walk_con)) &&
141             floating->scratchpad_state != SCRATCHPAD_NONE) {
142             DLOG("Found a visible scratchpad window on another workspace,\n");
143             DLOG("moving it to this workspace: con = %p\n", walk_con);
144             con_move_to_workspace(walk_con, focused_ws, true, false);
145             return;
146         }
147     }
148
149     /* If this was 'scratchpad show' with criteria, we check if the window
150      * is actually in the scratchpad */
151     if (con && con->parent->scratchpad_state == SCRATCHPAD_NONE) {
152         DLOG("Window is not in the scratchpad, doing nothing.\n");
153         return;
154     }
155
156     /* If this was 'scratchpad show' with criteria, we check if it matches a
157      * currently visible scratchpad window and hide it. */
158     Con *active = con_get_workspace(focused);
159     Con *current = con_get_workspace(con);
160     if (con &&
161         (floating = con_inside_floating(con)) &&
162         floating->scratchpad_state != SCRATCHPAD_NONE &&
163         current != __i3_scratch) {
164         /* If scratchpad window is on the active workspace, then we should hide
165          * it, otherwise we should move it to the active workspace. */
166         if (current == active) {
167             DLOG("Window is a scratchpad window, hiding it.\n");
168             scratchpad_move(con);
169             return;
170         }
171     }
172
173     if (con == NULL) {
174         /* Use the container on __i3_scratch which is highest in the focus
175          * stack. When moving windows to __i3_scratch, they get inserted at the
176          * bottom of the stack. */
177         con = TAILQ_FIRST(&(__i3_scratch->floating_head));
178
179         if (!con) {
180             LOG("You don't have any scratchpad windows yet.\n");
181             LOG("Use 'move scratchpad' to move a window to the scratchpad.\n");
182             return;
183         }
184     } else {
185         /* We used a criterion, so we need to do what follows (moving,
186          * resizing) on the floating parent. */
187         con = con_inside_floating(con);
188     }
189
190     /* 1: Move the window from __i3_scratch to the current workspace. */
191     con_move_to_workspace(con, active, true, false);
192
193     /* 2: Adjust the size if this window was not adjusted yet. */
194     if (con->scratchpad_state == SCRATCHPAD_FRESH) {
195         DLOG("Adjusting size of this window.\n");
196         Con *output = con_get_output(con);
197         con->rect.width = output->rect.width * 0.5;
198         con->rect.height = output->rect.height * 0.75;
199         floating_check_size(con);
200         con->rect.x = output->rect.x +
201                       ((output->rect.width / 2.0) - (con->rect.width / 2.0));
202         con->rect.y = output->rect.y +
203                       ((output->rect.height / 2.0) - (con->rect.height / 2.0));
204     }
205
206     /* Activate active workspace if window is from another workspace to ensure
207      * proper focus. */
208     if (current != active) {
209         workspace_show(active);
210     }
211
212     con_focus(con_descend_focused(con));
213 }
214
215 /*
216  * Greatest common divisor, implemented only for the least common multiple
217  * below.
218  *
219  */
220 static int _gcd(const int m, const int n) {
221     if (n == 0)
222         return m;
223     return _gcd(n, (m % n));
224 }
225
226 /*
227  * Least common multiple. We use it to determine the (ideally not too large)
228  * resolution for the __i3 pseudo-output on which the scratchpad is on (see
229  * below). We could just multiply the resolutions, but for some pathetic cases
230  * (many outputs), using the LCM will achieve better results.
231  *
232  * Man, when you were learning about these two algorithms for the first time,
233  * did you think you’d ever need them in a real-world software project of
234  * yours? I certainly didn’t until now. :-D
235  *
236  */
237 static int _lcm(const int m, const int n) {
238     const int o = _gcd(m, n);
239     return ((m * n) / o);
240 }
241
242 /*
243  * When starting i3 initially (and after each change to the connected outputs),
244  * this function fixes the resolution of the __i3 pseudo-output. When that
245  * resolution is not set to a function which shares a common divisor with every
246  * active output’s resolution, floating point calculation errors will lead to
247  * the scratchpad window moving when shown repeatedly.
248  *
249  */
250 void scratchpad_fix_resolution(void) {
251     Con *__i3_scratch = workspace_get("__i3_scratch", NULL);
252     Con *__i3_output = con_get_output(__i3_scratch);
253     DLOG("Current resolution: (%d, %d) %d x %d\n",
254          __i3_output->rect.x, __i3_output->rect.y,
255          __i3_output->rect.width, __i3_output->rect.height);
256     Con *output;
257     int new_width = -1,
258         new_height = -1;
259     TAILQ_FOREACH(output, &(croot->nodes_head), nodes) {
260         if (output == __i3_output)
261             continue;
262         DLOG("output %s's resolution: (%d, %d) %d x %d\n",
263              output->name, output->rect.x, output->rect.y,
264              output->rect.width, output->rect.height);
265         if (new_width == -1) {
266             new_width = output->rect.width;
267             new_height = output->rect.height;
268         } else {
269             new_width = _lcm(new_width, output->rect.width);
270             new_height = _lcm(new_height, output->rect.height);
271         }
272     }
273
274     Rect old_rect = __i3_output->rect;
275
276     DLOG("new width = %d, new height = %d\n",
277          new_width, new_height);
278     __i3_output->rect.width = new_width;
279     __i3_output->rect.height = new_height;
280
281     Rect new_rect = __i3_output->rect;
282
283     if (memcmp(&old_rect, &new_rect, sizeof(Rect)) == 0) {
284         DLOG("Scratchpad size unchanged.\n");
285         return;
286     }
287
288     DLOG("Fixing coordinates of scratchpad windows\n");
289     Con *con;
290     TAILQ_FOREACH(con, &(__i3_scratch->floating_head), floating_windows) {
291         floating_fix_coordinates(con, &old_rect, &new_rect);
292     }
293 }