]> git.sur5r.net Git - bacula/docs/blob - docs/manuals/en/developers/generaldevel.tex
Add section on bug reporting handling
[bacula/docs] / docs / manuals / en / developers / generaldevel.tex
1 %%
2 %%
3
4 \chapter{Bacula Developer Notes}
5 \label{_ChapterStart10}
6 \index{Bacula Developer Notes}
7 \index{Notes!Bacula Developer}
8 \addcontentsline{toc}{section}{Bacula Developer Notes}
9
10 This document is intended mostly for developers and describes the the general
11 framework of making Bacula source changes. 
12
13 \subsection{Contributions}
14 \index{Contributions}
15 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Contributions}
16
17 Contributions from programmers are broken into two groups. The first are
18 contributions that are aids and not essential to Bacula. In general, these
19 will be scripts or will go into and examples or contributions directory. 
20 For these kinds of non-essential contributions there is no obligation to do
21 a copyright assignment as described below. However, a copyright assignment
22 would still be appreciated.
23
24 The second class of contributions are those which will be integrated with
25 Bacula and become an essential part. Within this class of contributions, there
26 are two hurdles to surmount. One is getting your patch accepted, and two is
27 dealing with copyright issues. The following text describes some of the
28 requirements for such code. 
29
30 \subsection{Patches}
31 \index{Patches}
32 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Patches}
33
34 Subject to the copyright assignment described below, your patches should be
35 sent in {\bf diff -u} format relative to the current contents of the Source
36 Forge SVN, which is the easiest to understand and integrate.
37 Please be sure to use the Bacula indenting standard (see below).
38 If you have checked out the source with SVN, you can get a diff using:
39
40 \begin{verbatim}
41 svn update 
42 svn diff > change.patch
43 \end{verbatim}
44      
45 If you plan on doing significant development work over a period of time,
46 after having your first patch reviewed and approved, you will be eligible
47 for having developer SVN access so that you can commit your changes
48 directly to the SVN repository.  To do so, you will need a userid on Source
49 Forge.
50
51 \subsection{Copyrights}
52 \index{Copyrights}
53 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Copyrights}
54
55 To avoid future problems concerning changing licensing or
56 copyrights, all code contributions more than a hand full of lines
57 must be in the Public Domain or have the copyright transferred to
58 the Free Software Foundation Europe e.V. with a Fiduciary License
59 Agreement (FLA) as in the current code.  Note, prior to
60 November 2004, the code was copyrighted by Kern Sibbald and John
61 Walker.  After November 2004, the code was copyrighted by Kern
62 Sibbald, then on the 15th of November 2006, the copyright was
63 transferred to the Free Software Foundation Europe e.V.
64
65 Your name should be clearly indicated as the author of the code, and you
66 must be extremely careful not to violate any copyrights or use other
67 people's code without acknowledging it.  The purpose of this requirement is
68 to avoid future copyright, patent, or intellectual property problems.  
69 Please read the LICENSE agreement in the main source code
70 directory.  When you sign the Fiduciary License Agreement (FLA)
71 and send it in, you are argeeing to the terms of that LICENSE
72 file.
73
74 To understand the possible source of future problems, please
75 examine the difficulties Mozilla is (was?) having finding
76 previous contributors at \elink{
77 http://www.mozilla.org/MPL/missing.html}
78 {http://www.mozilla.org/MPL/missing.html}. The other important issue is to
79 avoid copyright, patent, or intellectual property violations as are currently
80 (May 2003) being claimed by SCO against IBM. 
81
82 Although the copyright will be held by the Free Software
83 Foundation Europe e.V., each developer is expected to indicate
84 that he wrote and/or modified a particular module (or file) and
85 any other sources.  The copyright assignment may seem a bit
86 unusual, but in reality, it is not.  Most large projects require
87 this.
88
89 If you have any doubts about this, please don't hesitate to ask.  The
90 objective is to assure the long term servival of the Bacula project. 
91
92 Items not needing a copyright assignment are: most small changes,
93 enhancements, or bug fixes of 5-10 lines of code, which amount to    
94 less than 20% of any particular file.
95
96 \subsection{Copyright Assignment -- Fiduciary License Agreement}
97 \index{Copyright Assignment}
98 \index{Assignment!Copyright}
99 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Copyright Assignment -- Fiduciary License Agreement}
100
101 Since this is not a commercial enterprise, and we prefer to believe in
102 everyone's good faith, previously developers could assign the copyright by
103 explicitly acknowledging that they do so in their first submission.  This
104 was sufficient if the developer is independent, or an employee of a
105 not-for-profit organization or a university.  However, in an effort to
106 ensure that the Bacula code is really clean, beginning in August 2006, all
107 previous and future developers with SVN access will be asked to submit a
108 copyright assignment (or Fiduciary License Agreement -- FLA),
109 which means you agree to the LICENSE in the main source
110 directory. It also means that you receive back the right to use
111 the code that you have submitted.
112
113 Any developer who wants to contribute and is employed by a company should
114 either list the employer as the owner of the code, or get
115 explicit permission from him to sign the copyright assignment.
116 This is because in many
117 countries, all work that an employee does whether on company time or in the
118 employee's free time is considered to be Intellectual Property of the
119 company.  Obtaining official approval or an FLA from the company will avoid
120 misunderstandings between the employee, the company, and the Bacula
121 project.  A good number of companies have already followed this procedure.
122
123 The Fiduciary License Agreement is posted on the Bacula web site at:
124 \elink{http://www.bacula.org/en/FLA-bacula.en.pdf}{http://www.bacula.org/en/FLA-bacula.en.pdf}
125
126 The instructions for filling out this agreement are also at:
127 \elink{http://www.bacula.org/?page=fsfe}{http://www.bacula.org/?page=fsfe}
128
129 It should be filled out, then sent to:
130
131 \begin{verbatim}
132      Kern Sibbald
133      Cotes-de-Montmoiret 9
134      1012 Lausanne
135      Switzerland
136 \end{verbatim}
137
138 Please note that the above address is different from the officially
139 registered office mentioned in the document.  When you send in such a
140 complete document, please notify me: kern at sibbald dot com.
141
142
143 \section{The Development Cycle}
144 \index{Developement Cycle}
145 \index{Cycle!Developement}
146 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Development Cycle}
147
148 As I noted in the 1.38 ReleaseNotes, version 1.38 was different from prior
149 versions because it had a lot more contributions.  I expect that this trend
150 will continue.  As a consequence, I am going to modify how I normally do
151 development, and instead of making a list of all the features that I will
152 implement in the next version, I will personally sign up for one (maybe
153 two) projects at a time, and when they are complete, I will release a new
154 version.
155
156 The difference is that I will have more time to review the new code that is
157 being contributed, and will be able to devote more time to a smaller number
158 of projects (1.38 had too many new features for me to handle correctly).
159
160 I expect that future release schedules will be much the same, and the
161 number of new features will also be much the same providing that the
162 contributions continue to come -- and they show no signs of let up :-)
163
164 \index{Feature Requests}
165 {\bf Feature Requests:} \\
166 In addition, I would like to "formalize" the feature requests a bit.
167
168 Instead of me maintaining an informal list of everything I run into 
169 (kernstodo), I would like to maintain a "formal" list of projects.  This 
170 means that all new feature requests, including those recently discussed on 
171 the email lists, must be formally submitted and approved. 
172
173 Formal submission of feature requests will take two forms: \\
174 1. non-mandatory, but highly recommended is to discuss proposed new features
175 on the mailing list.\\
176 2.  Formal submission of an Feature Request in a special format.
177 I'll give an example of this below, but you can also find it on the web
178 site under "Support -\gt{} Feature Requests".  Since it takes a bit of time to
179 properly fill out a Feature Request form, you probably should check on the email list
180 first.
181
182 Once the Feature Request is received by the keeper of the projects list, it
183 will be sent to me, and  I will either accept it, send it back
184 asking for clarification, send it to the email list asking for opinions, or
185 reject it.
186
187 If it is accepted, it will go in the "projects" file (a simple ASCII file) 
188 maintained in the main Bacula source directory.
189
190 {\bf Implementation of Feature Requests:}\\
191 Any qualified developer can sign up for a project.  The project must have
192 an entry in the projects file, and the developer's name will appear in the
193 Status field.
194
195 {\bf How Feature Requests are accepted:}\\
196 Acceptance of Feature Requests depends on several things: \\
197 1.  feedback from users.  If it is negative, the Feature Request will probably not be
198 accepted.  \\
199 2.  the difficulty of the project.  A project that is so
200 difficult that I cannot imagine finding someone to implement probably won't
201 be accepted. \\
202  3.  whether or not the Feature Request fits within the
203 current stategy of Bacula (for example an Feature Request that requests changing the
204 tape to tar format would not be accepted, ...)
205
206 {\bf How Feature Requests are prioritized:}\\
207 Once an Feature Request is accepted, it needs to be implemented.  If you
208 can find a developer for it, or one signs up for implementing it, then the
209 Feature Request becomes top priority (at least for that developer).
210
211 Between releases of Bacula, we will generally solicit Feature Request input
212 for the next version, and by way of this email, we suggest that you send
213 discuss and send in your Feature Requests for the next release.  Please
214 verify that the Feature Request is not in the current list (attached to this email).
215
216 Once users have had several weeks to submit Feature Requests, the keeper of the
217 projects list will
218 organize them, and request users to vote on them.  This will allow fixing
219 prioritizing the Feature Requests.  Having a priority is one thing, but
220 getting it implement is another thing -- we are hoping that the Bacula
221 community will take more responsibility for assuring the implementation of
222 accepted Feature Requests.
223
224 Feature Request format:
225 \begin{verbatim}
226 ============= Empty Feature Request form ===========
227 Item n:   One line summary ...
228   Date:   Date submitted
229   Origin: Name and email of originator.
230   Status:
231
232   What:   More detailed explanation ...
233
234   Why:    Why it is important ...
235
236   Notes:  Additional notes or features (omit if not used)
237 ============== End Feature Request form ==============
238 \end{verbatim}
239
240 \begin{verbatim}
241 ============= Example Completed  Feature Request form ===========
242 Item 1:   Implement a Migration job type that will move the job
243           data from one device to another.
244   Origin: Sponsored by Riege Sofware International GmbH. Contact:
245           Daniel Holtkamp <holtkamp at riege dot com>
246   Date:   28 October 2005
247   Status: Partially coded in 1.37 -- much more to do. Assigned to
248           Kern.
249
250   What:   The ability to copy, move, or archive data that is on a
251           device to another device is very important.
252
253   Why:    An ISP might want to backup to disk, but after 30 days
254           migrate the data to tape backup and delete it from
255           disk.  Bacula should be able to handle this
256           automatically.  It needs to know what was put where,
257           and when, and what to migrate -- it is a bit like
258           retention periods.  Doing so would allow space to be
259           freed up for current backups while maintaining older
260           data on tape drives.
261
262   Notes:  Migration could be triggered by:
263            Number of Jobs
264            Number of Volumes
265            Age of Jobs
266            Highwater size (keep total size)
267            Lowwater mark
268 =================================================
269 \end{verbatim}
270
271
272 \section{Bacula Code Submissions and Projects}
273 \index{Submissions and Projects}
274 \addcontentsline{toc}{subsection}{Code Submissions and Projects}
275
276 Getting code implemented in Bacula works roughly as follows:
277
278 \begin{itemize}
279
280 \item Kern is the project manager, but prefers not to be a "gate keeper".
281       This means that the developers are expected to be self-motivated,
282       and once they have experience submit directly to the SVN.  However,
283       it is a good idea to have your patches reviewed prior to submitting,
284       and it is a bad idea to submit monster patches because no one will
285       be able to properly review them. See below for more details on this.
286
287 \item  There are growing numbers of contributions (very good).
288
289 \item Some contributions come in  the form of relatively small patches,
290      which Kern reviews, integrates, documents, tests, and maintains.
291
292 \item All Bacula developers take full
293    responsibility for writing the code, posting as patches so that I can
294    review it as time permits, integrating it at an appropriate time,
295    responding to my requests for tweaking it (name changes, ...),
296    document it in the code, document it in the manual (even though
297    their mother tongue is not English), test it, develop and commit
298    regression scripts, and answer in a timely fashion all bug reports --
299    even occassionally accepting additional bugs :-)
300
301    This is a sustainable way of going forward with Bacula, and the
302    direction that the project will be taking more and more.  For
303    example, in the past, we have had some very dedicated programmers
304    who did major projects. However, these
305    programmers due to outside obligations (job responsibilities change of
306    job, school duties, ...) could not continue to maintain the code.  In
307    those cases, the code suffers from lack of maintenance, sometimes I
308    patch it, sometimes not.  In the end, the code gets dropped from the
309    project (there are two such contributions that are heading in that
310    direction).  When ever possible, we would like to avoid this, and 
311    ensure a continuation of the code and a sharing of the development,
312    debugging, documentation, and maintenance responsibilities.
313 \end{itemize}
314
315 \section{Patches for Released Versions}
316 \index{Patches for Released Versions}
317 \addcontentsline{toc}{subsection}{Patches for Released Versions}
318 If you fix a bug in a released version, you should, unless it is
319 an absolutely trivial bug, create and release a patch file for the
320 bug.  The procedure is as follows:
321
322 Fix the bug in the branch and in the trunk.
323
324 Make a patch file for the branch and add the branch patch to 
325 the patches directory in both the branch and the trunk.
326 The name should be 2.2.4-xxx.patch  where xxx is unique, in this case it can 
327 be "restore", e.g. 2.2.4-restore.patch.  Add to the top of the
328 file  a brief description and instructions for applying it -- see for example 
329 2.2.4-poll-mount.patch.  The best way to create the patch file is as
330 follows:
331
332 \begin{verbatim}
333   (edit) 2.2.4-restore.patch
334   (input description)
335   (end edit)
336
337    svn diff >>2.2.4-restore.patch
338 \end{verbatim}
339
340 check to make sure no extra junk got put into the patch file (i.e.
341 it should have the patch for that bug only).
342
343 If there is not a bug report on the problem, create one, then add the
344 patch to the bug report. 
345
346 Uthen upload it to the 2.2.x release of bacula-patches.
347
348 So, end the end, the patch file is:
349 \begin{itemize}
350 \item Attached to the bug report
351
352 \item In Branch-2.2/bacula/patches/...
353
354 \item In the trunk
355
356 \item Loaded on Source Forge bacula-patches 2.2.x release. When
357    you add it, click on the check box to send an Email so that all the
358    users that are monitoring SF patches get notified.
359 \end{itemize}
360
361
362
363 \section{SVN Usage}
364 \index{SVN Usage}
365 \addcontentsline{toc}{subsection}{SVN Usage}
366
367 Please note that if you are familar with CVS, SVN is very
368 similar (and better), but there can be a few surprising
369 differences.
370
371 The *entire* Bacula  SourceForge.net Subversion repository can be
372 checked out through SVN with the following command:
373
374 \begin{verbatim}
375 svn checkout https://bacula.svn.sourceforge.net/svnroot/bacula bacula
376 \end{verbatim}
377
378 With the above command, you will get everything, which is a very large
379 amount of data:
380
381 \begin{verbatim}
382 branches/
383   Branch-1.32a/
384   ...
385   Branch-2.0/
386   import/
387   vendor/
388 tags/
389   Release-1.1/
390   ...
391   Release-2.0.2/
392 trunk/
393   bacula/
394   docs/
395   gui/
396   regress/
397   rescue/
398 \end{verbatim}
399
400 Note, you should NEVER commit code to any checkout that you have
401 done of a tag.  All tags (e.g. Release-1.1, ... Release-2.0.2) 
402 should be considered read-only.
403
404 You may commit code to the most recent item in
405 branches (in the above the most recent one is Branch-2.0).  If
406 you want to commit code to an older branch, then please contact
407 Kern first.
408
409 You may create your own tags and/or branches, but they should
410 have a name clearly distinctive from Branch-, Release-, or Beta-,
411 which are official names used by the project.  If you create a
412 tag, then you should NEVER commit code to it, for the same 
413 reason noted above -- it should serve as a marker for something
414 you released.  If you create a branch, then you are free to
415 commit to it as you wish.
416
417 You may, of course, commit to the trunk.
418
419 In summary:
420
421 \begin{verbatim}
422 branches
423   Branch-nnn
424 tags
425   Release-nnn
426   Beta-nnn
427 \end{verbatim}
428
429 are reserved names to be created only by the project manager (or
430 with his OK), where the nnn is any sequence of numbers and
431 periods (e.g. 2.0, 2.0.1, ...).  
432
433 In addition all tags even those that you create are read-only
434 forever. Typically tags represent release points either in the
435 trunc or in a branch.
436
437
438 Coming back to getting source code. 
439 If you only want the current Bacula source code, you could use:
440
441 \begin{verbatim}
442 svn checkout https://bacula.svn.sourceforge.net/svnroot/bacula/trunk/bacula bacula
443 \end{verbatim}
444
445 To view what is in the SVN, point your browser at the following URL:
446 http://bacula.svn.sourceforge.net/viewvc/bacula/  
447
448 Many of the Subversion (svn) commands are almost identical to those that
449 you have used for cvs, but some (such as a checkout) can have surprising
450 results, so you should take a careful look at the documentation. 
451
452 The following documentation on the new
453 svn repository will help you know how to use it:
454
455 Here is the list of branches:
456 \begin{verbatim}
457         Branch-1.32a
458         Branch-1.32e
459         Branch-1.34.2
460         Branch-1.34.5
461         Branch-1.36
462         Branch-1.36.1
463         Branch-1.36.2
464         Branch-1.38
465         Branch-2.0
466         import
467         vendor
468 \end{verbatim}
469
470 The list of tags is:
471 \begin{verbatim}
472         Release-1.1     Release-1.19    Release-1.19a   Release-1.19b
473         Release-1.20    Release-1.21    Release-1.22    Release-1.23
474         Release-1.23a   Release-1.24    Release-1.25    Release-1.25a
475         Release-1.26    Release-1.27    Release-1.27a   Release-1.27b
476         Release-1.27c   Release-1.28    Release-1.29    Release-1.30
477         Release-1.31    Release-1.31a   Release-1.32    Release-1.32a
478         Release-1.32b   Release-1.32c   Release-1.32d   Release-1.32e
479         Release-1.32f   Release-1.32f-2 Release-1.32f-3 Release-1.32f-4
480         Release-1.32f-5 Release-1.34.0  Release-1.34.1  Release-1.34.3
481         Release-1.34.4  Release-1.34.5  Release-1.34.6  Release-1.35.1
482         Release-1.35.2  Release-1.35.3  Release-1.35.6  Release-1.35.7
483         Release-1.35.8  Release-1.36.0  Release-1.36.1  Release-1.36.2
484         Release-1.36.3  Release-1.38.0  Release-1.38.1  Release-1.38.10
485         Release-1.38.11 Release-1.38.2  Release-1.38.3  Release-1.38.4
486         Release-1.38.5  Release-1.38.6  Release-1.38.7  Release-1.38.8
487         Release-1.38.9  Release-1.8.1   Release-1.8.2   Release-1.8.3
488         Release-1.8.4   Release-1.8.5   Release-1.8.6   Release-2.0.0
489         Release-2.0.1   Release-2.0.2
490 \end{verbatim}
491
492 Here is a list of commands to get you started.  The recommended book is
493 "Version Control with Subversion", by Ben Collins-Sussmann,
494 Brian W. Fitzpatrick, and Michael Pilato, O'Reilly.  The book is
495 Open Source, so it is also available on line at:
496
497 \begin{verbatim}
498    http://svnbook.red-bean.com
499 \end{verbatim}
500
501 Get a list of commands
502
503 \begin{verbatim}
504    svn help
505 \end{verbatim}
506
507 Get a help with a command
508
509 \begin{verbatim}
510    svn help command
511 \end{verbatim}
512
513 Checkout the HEAD revision of all modules from the project into the
514 directory bacula-new
515
516 \begin{verbatim}
517    svn co https://bacula.svn.sourceforge.net/svnroot/bacula/trunk bacula.new
518 \end{verbatim}
519
520 Checkout the HEAD revision of the bacula module into the bacula subdirectory
521
522 \begin{verbatim}
523    svn checkout https://bacula.svn.sourceforge.net/svnroot/bacula/trunk/bacula
524 \end{verbatim}
525
526 See which files have changed in the working copy
527
528 \begin{verbatim}
529    svn status
530 \end{verbatim}
531
532 See which files are out of date
533
534 \begin{verbatim}
535    svn status -u
536 \end{verbatim}
537
538 Add a new file file.c
539
540 \begin{verbatim}
541    svn add file.c
542 \end{verbatim}
543
544 Create a new directory
545
546 \begin{verbatim}
547    svn mkdir newdir
548 \end{verbatim}
549
550 Delete an obsolete file
551
552 \begin{verbatim}
553    svn delete file.c
554 \end{verbatim}
555
556 Rename a file
557
558 \begin{verbatim}
559    svn move file.c newfile.c
560 \end{verbatim}
561
562 Move a file to a new location
563
564 \begin{verbatim}
565    svn move file.c ../newdir/file.c
566 \end{verbatim}
567
568 Copy a file retaining the original history in the new file
569
570 \begin{verbatim}
571    svn copy file.c newfile.c
572 \end{verbatim}
573
574 Update the working copy with the outstanding changes
575
576 \begin{verbatim}
577    svn update
578 \end{verbatim}
579
580 Compare working copy with the repository
581
582 \begin{verbatim}
583    svn diff file.c
584 \end{verbatim}
585
586 Commit the changes in the local working copy
587
588 \begin{verbatim}
589    svn commit
590 \end{verbatim}
591
592 Specify which files are ignored in the current directory
593
594 \begin{verbatim}
595    svn propedit svn:ignore .
596 \end{verbatim}
597
598 Mark a file to be executable
599
600 \begin{verbatim}
601    svn propset svn:executable '*' prog.sh
602 \end{verbatim}
603
604 Unmark a file as executable
605
606 \begin{verbatim}
607    svn propdel svn:executable prog.sh
608 \end{verbatim}
609
610 List a file's properties
611
612 \begin{verbatim}
613    svn proplist file.c
614 \end{verbatim}
615
616 Create a branch for a new version
617
618 \begin{verbatim}
619    svn copy https://bacula.svn.sourceforge.net/svnroot/bacula/trunk \
620           https://bacula.svn.sourceforge.net/svnroot/bacula/branches/Branch-2.1
621 \end{verbatim}
622
623 Tag a version for a new release
624
625 \begin{verbatim}
626    svn copy https://bacula.svn.sourceforge.net/svnroot/bacula/branches/Branch-2.1 \
627           https://bacula.svn.sourceforge.net/svnroot/bacula/branches/Release-2.1
628 \end{verbatim}
629
630
631 Let's say you are working in the directory scripts.  You would then do:
632
633 \begin{verbatim}
634 cd scripts
635 (edit some files)
636 \end{verbatim}
637
638 when you are happy with your changes, you can do the following:
639
640 \begin{verbatim}
641 cd bacula   (to your top level directory)
642 svn diff  my-changes.patch
643 \end{verbatim}
644
645 When the command is done, you can look in the file my-changes.patch
646 and you will see all the changes you have made to your copy of the
647 repository.  Make sure that you understand all the changes that
648 it reports before proceeding.  If you modified files that you do
649 do not want to commit to the main repository, you can simply delete
650 them from your local directory, and they will be restored from the
651 repository with the "svn update" that is shown below.  Normally, you
652 should not find changes to files that you do not want to commit, and
653 if you find yourself in that position a lot, you are probably doing
654 something wrong.
655
656 Let's assume that now you want to commit your changes to the main
657 SVN repository.
658
659 First do:
660
661 \begin{verbatim}
662 cd bacula
663 svn update
664 \end{verbatim}
665
666 When you do this, it will pull any changes made by other developers into
667 your local copy of the repository, and it will check for conflicts. If there
668 are any, it will tell you, and you will need to resolve them.  The problems
669 of resolving conflicts are a bit more than this document can cover, but
670 you can examine the files it claims have conflicts and look for \lt{}\lt{}\lt{}\lt{}
671 or look in the .rej files that it creates.  If you have problems, just ask
672 on the developer's list.
673
674 Note, doing the above "svn update" is not absolutely necessary.  There are
675 times when you may be working on code and you want to commit it, but you
676 explicitly do not want to move up to the latest version of the code in
677 the SVN.  If that is the case, you can simply skip the "svn update" and
678 do the commit shown below.  If the commit fails because of a conflict, it
679 will tell you, and you must resolve the conflict before it will permit
680 you to do the commit.
681
682 Once your local copy of the repository has been updated, you can now
683 commit your changes:
684
685 \begin{verbatim}
686 svn commit -m "Some comment about what you changed"
687 \end{verbatim}
688
689 or if you really only want to commit a single file, you can
690 do:
691
692 \begin{verbatim}
693 svn commit -m "comment" scripts/file-I-edited
694 \end{verbatim}
695
696 Note, if you have done a build in your directory, or you have added
697 other new files, the commit will update only the files that are
698 actually in the repository.  For example, none of the object files
699 are stored in the repository, so when you do a commit, those object
700 files will simply be ignored.
701
702 If you want to add new files or remove files from the main SVN
703 repository, and you are not experienced with SVN, please ask Kern
704 to do it.  If you follow the simple steps above, it is unlikely that
705 you will do any damage to the repository, and if you do, it is always
706 possible for us to recover, but it can be painful.
707
708 If you are only working in one subdirectory of say the bacula project,
709 for example, the scripts directory, you can do your commit from
710 that subdirectory, and only the changes in that directory and all its
711 subdirectories will be committed.  This can be helpful for translators.
712 If you are doing a French translation, you will be working in
713 docs/manual-fr, and if you are always cd'ed into that directory when
714 doing your commits, your commit will effect only that directory.  As
715 long as you are careful only to change files that you want changed,
716 you have little to worry about.
717
718 \section{Subversion Resources}
719 \index{Subversion (svn) Resources}
720 \addcontentsline{toc}{subsection}{Subversion Resources}
721
722 Main Subversion Web Page
723 \elink{http://subversion.tigris.org}{http://subversion.tigris.org}
724
725 Subversion Book
726 \elink{http://svnbook.red-bean.com}{http://svnbook.red-bean.com}
727
728 Subversion Clients
729 \elink{http://subversion.tigris.org/project\_packages.html}{http://subversion.tigris.org/project\_packages.html}
730
731  (For Windows users the TortoiseSVN package is awesome)
732
733 GUI UNIX client link
734 \elink{http://rapidsvn.tigris.org/}{http://rapidsvn.tigris.org/}
735
736 A nice KDE GUI client:
737 kdesvn
738
739
740
741 \section{Developing Bacula}
742 \index{Developing Bacula}
743 \index{Bacula!Developing}
744 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Developing Bacula}
745
746 Typically the simplest way to develop Bacula is to open one xterm window
747 pointing to the source directory you wish to update; a second xterm window at
748 the top source directory level, and a third xterm window at the bacula
749 directory \lt{}top\gt{}/src/bacula. After making source changes in one of the
750 directories, in the top source directory xterm, build the source, and start
751 the daemons by entering: 
752
753 make and 
754
755 ./startit then in the enter: 
756
757 ./console or 
758
759 ./gnome-console to start the Console program. Enter any commands for testing.
760 For example: run kernsverify full. 
761
762 Note, the instructions here to use {\bf ./startit} are different from using a
763 production system where the administrator starts Bacula by entering {\bf
764 ./bacula start}. This difference allows a development version of {\bf Bacula}
765 to be run on a computer at the same time that a production system is running.
766 The {\bf ./startit} strip starts {\bf Bacula} using a different set of
767 configuration files, and thus permits avoiding conflicts with any production
768 system. 
769
770 To make additional source changes, exit from the Console program, and in the
771 top source directory, stop the daemons by entering: 
772
773 ./stopit then repeat the process. 
774
775 \subsection{Debugging}
776 \index{Debugging}
777 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Debugging}
778
779 Probably the first thing to do is to turn on debug output. 
780
781 A good place to start is with a debug level of 20 as in {\bf ./startit -d20}.
782 The startit command starts all the daemons with the same debug level.
783 Alternatively, you can start the appropriate daemon with the debug level you
784 want. If you really need more info, a debug level of 60 is not bad, and for
785 just about everything a level of 200. 
786
787 \subsection{Using a Debugger}
788 \index{Using a Debugger}
789 \index{Debugger!Using a}
790 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Using a Debugger}
791
792 If you have a serious problem such as a segmentation fault, it can usually be
793 found quickly using a good multiple thread debugger such as {\bf gdb}. For
794 example, suppose you get a segmentation violation in {\bf bacula-dir}. You
795 might use the following to find the problem: 
796
797 \lt{}start the Storage and File daemons\gt{}
798 cd dird
799 gdb ./bacula-dir
800 run -f -s -c ./dird.conf
801 \lt{}it dies with a segmentation fault\gt{}
802 where
803 The {\bf -f} option is specified on the {\bf run} command to inhibit {\bf
804 dird} from going into the background. You may also want to add the {\bf -s}
805 option to the run command to disable signals which can potentially interfere
806 with the debugging. 
807
808 As an alternative to using the debugger, each {\bf Bacula} daemon has a built
809 in back trace feature when a serious error is encountered. It calls the
810 debugger on itself, produces a back trace, and emails the report to the
811 developer. For more details on this, please see the chapter in the main Bacula
812 manual entitled ``What To Do When Bacula Crashes (Kaboom)''. 
813
814 \subsection{Memory Leaks}
815 \index{Leaks!Memory}
816 \index{Memory Leaks}
817 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Memory Leaks}
818
819 Because Bacula runs routinely and unattended on client and server machines, it
820 may run for a long time. As a consequence, from the very beginning, Bacula
821 uses SmartAlloc to ensure that there are no memory leaks. To make detection of
822 memory leaks effective, all Bacula code that dynamically allocates memory MUST
823 have a way to release it. In general when the memory is no longer needed, it
824 should be immediately released, but in some cases, the memory will be held
825 during the entire time that Bacula is executing. In that case, there MUST be a
826 routine that can be called at termination time that releases the memory. In
827 this way, we will be able to detect memory leaks. Be sure to immediately
828 correct any and all memory leaks that are printed at the termination of the
829 daemons. 
830
831 \subsection{Special Files}
832 \index{Files!Special}
833 \index{Special Files}
834 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Special Files}
835
836 Kern uses files named 1, 2, ... 9 with any extension as scratch files. Thus
837 any files with these names are subject to being rudely deleted at any time. 
838
839 \subsection{When Implementing Incomplete Code}
840 \index{Code!When Implementing Incomplete}
841 \index{When Implementing Incomplete Code}
842 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{When Implementing Incomplete Code}
843
844 Please identify all incomplete code with a comment that contains 
845
846 \begin{verbatim}
847 ***FIXME***
848 \end{verbatim} 
849
850 where there are three asterisks (*) before and after the word
851 FIXME (in capitals) and no intervening spaces. This is important as it allows
852 new programmers to easily recognize where things are partially implemented. 
853
854 \subsection{Bacula Source File Structure}
855 \index{Structure!Bacula Source File}
856 \index{Bacula Source File Structure}
857 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Bacula Source File Structure}
858
859 The distribution generally comes as a tar file of the form {\bf
860 bacula.x.y.z.tar.gz} where x, y, and z are the version, release, and update
861 numbers respectively. 
862
863 Once you detar this file, you will have a directory structure as follows: 
864
865 \footnotesize
866 \begin{verbatim}
867 |
868 Tar file:
869 |- depkgs
870    |- mtx              (autochanger control program + tape drive info)
871    |- sqlite           (SQLite database program)
872
873 Tar file:
874 |- depkgs-win32
875    |- pthreads         (Native win32 pthreads library -- dll)
876    |- zlib             (Native win32 zlib library)
877    |- wx               (wxWidgets source code)
878
879 Project bacula:
880 |- bacula              (main source directory containing configuration
881    |                    and installation files)
882    |- autoconf         (automatic configuration files, not normally used
883    |                    by users)
884    |- intl             (programs used to translate)
885    |- platforms        (OS specific installation files)
886       |- redhat        (Red Hat installation)
887       |- solaris       (Sun installation)
888       |- freebsd       (FreeBSD installation)
889       |- irix          (Irix installation -- not tested)
890       |- unknown       (Default if system not identified)
891    |- po               (translations of source strings)
892    |- src              (source directory; contains global header files)
893       |- cats          (SQL catalog database interface directory)
894       |- console       (bacula user agent directory)
895       |- dird          (Director daemon)
896       |- filed         (Unix File daemon)
897          |- win32      (Win32 files to make bacula-fd be a service)
898       |- findlib       (Unix file find library for File daemon)
899       |- gnome-console (GNOME version of console program)
900       |- lib           (General Bacula library)
901       |- stored        (Storage daemon)
902       |- tconsole      (Tcl/tk console program -- not yet working)
903       |- testprogs     (test programs -- normally only in Kern's tree)
904       |- tools         (Various tool programs)
905       |- win32         (Native Win32 File daemon)
906          |- baculafd   (Visual Studio project file)
907          |- compat     (compatibility interface library)
908          |- filed      (links to src/filed)
909          |- findlib    (links to src/findlib)
910          |- lib        (links to src/lib)
911          |- console    (beginning of native console program)
912          |- wx-console (wxWidget console Win32 specific parts)
913      |- wx-console     (wxWidgets console main source program)
914
915 Project regress:
916 |- regress             (Regression scripts)
917    |- bin              (temporary directory to hold Bacula installed binaries)
918    |- build            (temporary directory to hold Bacula source)
919    |- scripts          (scripts and .conf files)
920    |- tests            (test scripts)
921    |- tmp              (temporary directory for temp files)
922    |- working          (temporary working directory for Bacula daemons)
923
924 Project docs:
925 |- docs                (documentation directory)
926    |- developers       (Developer's guide)
927    |- home-page        (Bacula's home page source)
928    |- manual           (html document directory)
929    |- manual-fr        (French translation) 
930    |- manual-de        (German translation) 
931    |- techlogs         (Technical development notes);
932
933 Project rescue:
934 |- rescue              (Bacula rescue CDROM)
935    |- linux            (Linux rescue CDROM)
936       |- cdrom         (Linux rescue CDROM code)
937         ...
938    |- solaris          (Solaris rescue -- incomplete) 
939    |- freebsd          (FreeBSD rescue -- incomplete)
940
941 Project gui:
942 |- gui                 (Bacula GUI projects)
943   |- bacula-web        (Bacula web php management code)
944   |- bimagemgr         (Web application for burning CDROMs)
945
946
947 \end{verbatim}
948 \normalsize
949
950 \subsection{Header Files}
951 \index{Header Files}
952 \index{Files!Header}
953 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Header Files}
954
955 Please carefully follow the scheme defined below as it permits in general only
956 two header file includes per C file, and thus vastly simplifies programming.
957 With a large complex project like Bacula, it isn't always easy to ensure that
958 the right headers are invoked in the right order (there are a few kludges to
959 make this happen -- i.e. in a few include files because of the chicken and egg
960 problem, certain references to typedefs had to be replaced with {\bf void} ). 
961
962 Every file should include {\bf bacula.h}. It pulls in just about everything,
963 with very few exceptions. If you have system dependent ifdefing, please do it
964 in {\bf baconfig.h}. The version number and date are kept in {\bf version.h}. 
965
966 Each of the subdirectories (console, cats, dird, filed, findlib, lib, stored,
967 ...) contains a single directory dependent include file generally the name of
968 the directory, which should be included just after the include of {\bf
969 bacula.h}. This file (for example, for the dird directory, it is {\bf dird.h})
970 contains either definitions of things generally needed in this directory, or
971 it includes the appropriate header files. It always includes {\bf protos.h}.
972 See below. 
973
974 Each subdirectory contains a header file named {\bf protos.h}, which contains
975 the prototypes for subroutines exported by files in that directory. {\bf
976 protos.h} is always included by the main directory dependent include file. 
977
978 \subsection{Programming Standards}
979 \index{Standards!Programming}
980 \index{Programming Standards}
981 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Programming Standards}
982
983 For the most part, all code should be written in C unless there is a burning
984 reason to use C++, and then only the simplest C++ constructs will be used.
985 Note, Bacula is slowly evolving to use more and more C++. 
986
987 Code should have some documentation -- not a lot, but enough so that I can
988 understand it. Look at the current code, and you will see that I document more
989 than most, but am definitely not a fanatic. 
990
991 I prefer simple linear code where possible. Gotos are strongly discouraged
992 except for handling an error to either bail out or to retry some code, and
993 such use of gotos can vastly simplify the program. 
994
995 Remember this is a C program that is migrating to a {\bf tiny} subset of C++,
996 so be conservative in your use of C++ features. 
997
998 \subsection{Do Not Use}
999 \index{Use!Do Not}
1000 \index{Do Not Use}
1001 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Do Not Use}
1002
1003 \begin{itemize}
1004  \item STL -- it is totally incomprehensible. 
1005 \end{itemize}
1006
1007 \subsection{Avoid if Possible}
1008 \index{Possible!Avoid if}
1009 \index{Avoid if Possible}
1010 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Avoid if Possible}
1011
1012 \begin{itemize}
1013 \item Using {\bf void *} because this generally means that one must
1014    using casting, and in C++ casting is rather ugly.  It is OK to use
1015    void * to pass structure address where the structure is not known  
1016    to the routines accepting the packet (typically callback routines).
1017    However, declaring "void *buf" is a bad idea.  Please use the
1018    correct types whenever possible.
1019
1020 \item Using undefined storage specifications such as (short, int, long,
1021    long long, size\_t ...).  The problem with all these is that the number of bytes
1022    they allocate depends on the compiler and the system.  Instead use
1023    Bacula's types (int8\_t, uint8\_t, int32\_t, uint32\_t, int64\_t, and 
1024    uint64\_t).  This guarantees that the variables are given exactly the
1025    size you want. Please try at all possible to avoid using size\_t ssize\_t
1026    and the such. They are very system dependent.  However, some system
1027    routines may need them, so their use is often unavoidable.
1028
1029 \item Returning a malloc'ed buffer from a subroutine --  someone will forget
1030    to release it. 
1031
1032 \item Heap allocation (malloc) unless needed -- it is expensive. Use
1033       POOL\_MEM instead.
1034
1035 \item Templates -- they can create portability problems. 
1036
1037 \item Fancy or tricky C or C++ code, unless you give a  good explanation of
1038    why you used it. 
1039
1040 \item Too much inheritance -- it can complicate the code,  and make reading it
1041    difficult (unless you are in love  with colons) 
1042
1043 \end{itemize}
1044
1045 \subsection{Do Use Whenever Possible}
1046 \index{Possible!Do Use Whenever}
1047 \index{Do Use Whenever Possible}
1048 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Do Use Whenever Possible}
1049
1050 \begin{itemize}
1051 \item Locking and unlocking within a single subroutine.  
1052
1053 \item A single point of exit from all subroutines. A goto is 
1054      perfectly OK to use to get out early, but only to a label
1055      named bail\_out, and possibly an ok\_out.  See current code
1056      examples.
1057
1058 \item Malloc and free within a single subroutine.  
1059
1060 \item Comments and global explanations on what your code or  algorithm does. 
1061
1062 \end{itemize}
1063
1064 \subsection{Indenting Standards}
1065 \index{Standards!Indenting}
1066 \index{Indenting Standards}
1067 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Indenting Standards}
1068
1069 I cannot stand code indented 8 columns at a time. This makes the code
1070 unreadable. Even 4 at a time uses a lot of space, so I have adopted indenting
1071 3 spaces at every level. Note, indention is the visual appearance of the
1072 source on the page, while tabbing is replacing a series of up to 8 spaces from
1073 a tab character. 
1074
1075 The closest set of parameters for the Linux {\bf indent} program that will
1076 produce reasonably indented code are: 
1077
1078 \footnotesize
1079 \begin{verbatim}
1080 -nbad -bap -bbo -nbc -br -brs -c36 -cd36 -ncdb -ce -ci3 -cli0
1081 -cp36 -d0 -di1 -ndj -nfc1 -nfca -hnl -i3 -ip0 -l85 -lp -npcs
1082 -nprs -npsl -saf -sai -saw -nsob -nss -nbc -ncs -nbfda
1083 \end{verbatim}
1084 \normalsize
1085
1086 You can put the above in your .indent.pro file, and then just invoke indent on
1087 your file. However, be warned. This does not produce perfect indenting, and it
1088 will mess up C++ class statements pretty badly. 
1089
1090 Braces are required in all if statements (missing in some very old code). To
1091 avoid generating too many lines, the first brace appears on the first line
1092 (e.g. of an if), and the closing brace is on a line by itself. E.g. 
1093
1094 \footnotesize
1095 \begin{verbatim}
1096    if (abc) {
1097       some_code;
1098   }
1099 \end{verbatim}
1100 \normalsize
1101
1102 Just follow the convention in the code. Originally I indented case clauses
1103 under a switch(), but now I prefer non-indented cases. 
1104
1105 \footnotesize
1106 \begin{verbatim}
1107    switch (code) {
1108    case 'A':
1109       do something
1110       break;
1111    case 'B':
1112       again();
1113       break;
1114    default:
1115       break;
1116   }
1117 \end{verbatim}
1118 \normalsize
1119
1120 Avoid using // style comments except for temporary code or turning off debug
1121 code. Standard C comments are preferred (this also keeps the code closer to
1122 C). 
1123
1124 Attempt to keep all lines less than 85 characters long so that the whole line
1125 of code is readable at one time. This is not a rigid requirement. 
1126
1127 Always put a brief description at the top of any new file created describing
1128 what it does and including your name and the date it was first written. Please
1129 don't forget any Copyrights and acknowledgments if it isn't 100\% your code.
1130 Also, include the Bacula copyright notice that is in {\bf src/c}. 
1131
1132 In general you should have two includes at the top of the an include for the
1133 particular directory the code is in, for includes are needed, but this should
1134 be rare. 
1135
1136 In general (except for self-contained packages), prototypes should all be put
1137 in {\bf protos.h} in each directory. 
1138
1139 Always put space around assignment and comparison operators. 
1140
1141 \footnotesize
1142 \begin{verbatim}
1143    a = 1;
1144    if (b >= 2) {
1145      cleanup();
1146   }
1147 \end{verbatim}
1148 \normalsize
1149
1150 but your can compress things in a {\bf for} statement: 
1151
1152 \footnotesize
1153 \begin{verbatim}
1154    for (i=0; i < del.num_ids; i++) {
1155     ...
1156 \end{verbatim}
1157 \normalsize
1158
1159 Don't overuse the inline if (?:). A full {\bf if} is preferred, except in a
1160 print statement, e.g.: 
1161
1162 \footnotesize
1163 \begin{verbatim}
1164    if (ua->verbose \&& del.num_del != 0) {
1165       bsendmsg(ua, _("Pruned %d %s on Volume %s from catalog.\n"), del.num_del,
1166          del.num_del == 1 ? "Job" : "Jobs", mr->VolumeName);
1167   }
1168 \end{verbatim}
1169 \normalsize
1170
1171 Leave a certain amount of debug code (Dmsg) in code you submit, so that future
1172 problems can be identified. This is particularly true for complicated code
1173 likely to break. However, try to keep the debug code to a minimum to avoid
1174 bloating the program and above all to keep the code readable. 
1175
1176 Please keep the same style in all new code you develop. If you include code
1177 previously written, you have the option of leaving it with the old indenting
1178 or re-indenting it. If the old code is indented with 8 spaces, then please
1179 re-indent it to Bacula standards. 
1180
1181 If you are using {\bf vim}, simply set your tabstop to 8 and your shiftwidth
1182 to 3. 
1183
1184 \subsection{Tabbing}
1185 \index{Tabbing}
1186 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Tabbing}
1187
1188 Tabbing (inserting the tab character in place of spaces) is as normal on all
1189 Unix systems -- a tab is converted space up to the next column multiple of 8.
1190 My editor converts strings of spaces to tabs automatically -- this results in
1191 significant compression of the files. Thus, you can remove tabs by replacing
1192 them with spaces if you wish. Please don't confuse tabbing (use of tab
1193 characters) with indenting (visual alignment of the code). 
1194
1195 \subsection{Don'ts}
1196 \index{Don'ts}
1197 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Don'ts}
1198
1199 Please don't use: 
1200
1201 \footnotesize
1202 \begin{verbatim}
1203 strcpy()
1204 strcat()
1205 strncpy()
1206 strncat();
1207 sprintf()
1208 snprintf()
1209 \end{verbatim}
1210 \normalsize
1211
1212 They are system dependent and un-safe. These should be replaced by the Bacula
1213 safe equivalents: 
1214
1215 \footnotesize
1216 \begin{verbatim}
1217 char *bstrncpy(char *dest, char *source, int dest_size);
1218 char *bstrncat(char *dest, char *source, int dest_size);
1219 int bsnprintf(char *buf, int32_t buf_len, const char *fmt, ...);
1220 int bvsnprintf(char *str, int32_t size, const char  *format, va_list ap);
1221 \end{verbatim}
1222 \normalsize
1223
1224 See src/lib/bsys.c for more details on these routines. 
1225
1226 Don't use the {\bf \%lld} or the {\bf \%q} printf format editing types to edit
1227 64 bit integers -- they are not portable. Instead, use {\bf \%s} with {\bf
1228 edit\_uint64()}. For example: 
1229
1230 \footnotesize
1231 \begin{verbatim}
1232    char buf[100];
1233    uint64_t num = something;
1234    char ed1[50];
1235    bsnprintf(buf, sizeof(buf), "Num=%s\n", edit_uint64(num, ed1));
1236 \end{verbatim}
1237 \normalsize
1238
1239 The edit buffer {\bf ed1} must be at least 27 bytes long to avoid overflow.
1240 See src/lib/edit.c for more details. If you look at the code, don't start
1241 screaming that I use {\bf lld}. I actually use subtle trick taught to me by
1242 John Walker. The {\bf lld} that appears in the editing routine is actually
1243 {\bf \#define} to a what is needed on your OS (usually ``lld'' or ``q'') and
1244 is defined in autoconf/configure.in for each OS. C string concatenation causes
1245 the appropriate string to be concatenated to the ``\%''. 
1246
1247 Also please don't use the STL or Templates or any complicated C++ code. 
1248
1249 \subsection{Message Classes}
1250 \index{Classes!Message}
1251 \index{Message Classes}
1252 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Message Classes}
1253
1254 Currently, there are five classes of messages: Debug, Error, Job, Memory, 
1255 and Queued.
1256
1257 \subsection{Debug Messages}
1258 \index{Messages!Debug}
1259 \index{Debug Messages}
1260 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Debug Messages}
1261
1262 Debug messages are designed to be turned on at a specified debug level and are
1263 always sent to STDOUT. There are designed to only be used in the development
1264 debug process. They are coded as: 
1265
1266 DmsgN(level, message, arg1, ...) where the N is a number indicating how many
1267 arguments are to be substituted into the message (i.e. it is a count of the
1268 number arguments you have in your message -- generally the number of percent
1269 signs (\%)). {\bf level} is the debug level at which you wish the message to
1270 be printed. message is the debug message to be printed, and arg1, ... are the
1271 arguments to be substituted. Since not all compilers support \#defines with
1272 varargs, you must explicitly specify how many arguments you have. 
1273
1274 When the debug message is printed, it will automatically be prefixed by the
1275 name of the daemon which is running, the filename where the Dmsg is, and the
1276 line number within the file. 
1277
1278 Some actual examples are: 
1279
1280 Dmsg2(20, ``MD5len=\%d MD5=\%s\textbackslash{}n'', strlen(buf), buf); 
1281
1282 Dmsg1(9, ``Created client \%s record\textbackslash{}n'', client->hdr.name); 
1283
1284 \subsection{Error Messages}
1285 \index{Messages!Error}
1286 \index{Error Messages}
1287 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Error Messages}
1288
1289 Error messages are messages that are related to the daemon as a whole rather
1290 than a particular job. For example, an out of memory condition my generate an
1291 error message. They should be very rarely needed. In general, you should be
1292 using Job and Job Queued messages (Jmsg and Qmsg). They are coded as: 
1293
1294 EmsgN(error-code, level, message, arg1, ...) As with debug messages, you must
1295 explicitly code the of arguments to be substituted in the message. error-code
1296 indicates the severity or class of error, and it may be one of the following: 
1297
1298 \addcontentsline{lot}{table}{Message Error Code Classes}
1299 \begin{longtable}{lp{3in}}
1300 {{\bf M\_ABORT} } & {Causes the daemon to immediately abort. This should be
1301 used only  in extreme cases. It attempts to produce a  traceback. } \\
1302 {{\bf M\_ERROR\_TERM} } & {Causes the daemon to immediately terminate. This
1303 should be used only  in extreme cases. It does not produce a  traceback. } \\
1304 {{\bf M\_FATAL} } & {Causes the daemon to terminate the current job, but the
1305 daemon keeps running } \\
1306 {{\bf M\_ERROR} } & {Reports the error. The daemon and the job continue
1307 running } \\
1308 {{\bf M\_WARNING} } & {Reports an warning message. The daemon and the job
1309 continue running } \\
1310 {{\bf M\_INFO} } & {Reports an informational message.}
1311
1312 \end{longtable}
1313
1314 There are other error message classes, but they are in a state of being
1315 redesigned or deprecated, so please do not use them. Some actual examples are:
1316
1317
1318 Emsg1(M\_ABORT, 0, ``Cannot create message thread: \%s\textbackslash{}n'',
1319 strerror(status)); 
1320
1321 Emsg3(M\_WARNING, 0, ``Connect to File daemon \%s at \%s:\%d failed. Retrying
1322 ...\textbackslash{}n'',  client-\gt{}hdr.name, client-\gt{}address,
1323 client-\gt{}port); 
1324
1325 Emsg3(M\_FATAL, 0, ``bdird\lt{}filed: bad response from Filed to \%s command:
1326 \%d \%s\textbackslash{}n'',  cmd, n, strerror(errno)); 
1327
1328 \subsection{Job Messages}
1329 \index{Job Messages}
1330 \index{Messages!Job}
1331 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Job Messages}
1332
1333 Job messages are messages that pertain to a particular job such as a file that
1334 could not be saved, or the number of files and bytes that were saved. They
1335 Are coded as:
1336 \begin{verbatim}
1337 Jmsg(jcr, M\_FATAL, 0, "Text of message");
1338 \end{verbatim}
1339 A Jmsg with M\_FATAL will fail the job. The Jmsg() takes varargs so can
1340 have any number of arguments for substituted in a printf like format.
1341 Output from the Jmsg() will go to the Job report.
1342 <br>
1343 If the Jmsg is followed with a number such as Jmsg1(...), the number
1344 indicates the number of arguments to be substituted (varargs is not
1345 standard for \#defines), and what is more important is that the file and
1346 line number will be prefixed to the message. This permits a sort of debug
1347 from user's output.
1348
1349 \subsection{Queued Job Messages}
1350 \index{Queued Job Messages}
1351 \index{Messages!Job}
1352 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Queued Job Messages}
1353 Queued Job messages are similar to Jmsg()s except that the message is
1354 Queued rather than immediately dispatched. This is necessary within the
1355 network subroutines and in the message editing routines. This is to prevent
1356 recursive loops, and to ensure that messages can be delivered even in the
1357 event of a network error.
1358
1359
1360 \subsection{Memory Messages}
1361 \index{Messages!Memory}
1362 \index{Memory Messages}
1363 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Memory Messages}
1364
1365 Memory messages are messages that are edited into a memory buffer. Generally
1366 they are used in low level routines such as the low level device file dev.c in
1367 the Storage daemon or in the low level Catalog routines. These routines do not
1368 generally have access to the Job Control Record and so they return error
1369 essages reformatted in a memory buffer. Mmsg() is the way to do this. 
1370
1371 \subsection{Bugs Database}
1372 \index{Database!Bugs}
1373 \index{Bugs Database}
1374 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Bugs Database}
1375 We have a bugs database which is at:
1376 \elink{http://bugs.bacula.org}{http://bugs.bacula.org}, and as
1377 a developer you will need to respond to bugs, perhaps bugs in general 
1378 if you have time, otherwise just bugs that correspond to code that
1379 you wrote.
1380
1381 If you need to answer bugs, please be sure to ask the Project Manager
1382 (currently Kern) to give you Developer access to the bugs database. This
1383 allows you to modify statuses and close bugs.
1384
1385 The first thing is if you want to take over a bug, rather than just make a
1386 note, you should assign the bug to yourself. This helps other developers
1387 know that you are the principal person to deal with the bug.  You can do so
1388 by going into the bug and clicking on the {\bf Update Issue} button. Then
1389 you simply go to the {\bf Assigned To} box and select your name from the
1390 drop down box.  To actually update it you must click on the {\bf Update
1391 Information} button a bit further down on the screen, but if you have other
1392 things to do such as add a Note, you might wait before clicking on the {\bf
1393 Update Information} button.
1394
1395 Generally, we set the {\bf Status} field to either acknowledged, confirmed,
1396 or feedback when we first start working on the bug.  Feedback is set when
1397 we expect that the user should give us more information.
1398
1399 Normally, once you are reasonably sure that the bug is fixed, and a patch
1400 is made and attached to the bug report, and/or in the SVN, you can close
1401 the bug.  If you want the user to test the patch, then leave the bug open,
1402 otherwise close it and set {\bf Resolution} to {\bf Fixed}.  We generally
1403 close bug reports rather quickly, even without confirmation, especially if
1404 we have run tests and can see that for us the problem is fixed.  However,
1405 in doing so, it avoids misunderstandings if you leave a note while you are
1406 closing the bug that says something to the following effect:
1407 We are closing this bug because ...   If for some reason, it does not fix
1408 your problem, please feel free to reopen it, or to open a new bug report
1409 describing the problem".
1410
1411 We do not recommend that you attempt to edit any of the bug notes that have
1412 been submitted, nor to delete them or make them private.  In fact, if
1413 someone accidentally makes a bug note private, you should ask the reason
1414 and if at all possible (with his agreement) make the bug note public.  
1415
1416 If the user has not properly filled in most of the important fields
1417 (platorm, OS, Product Version, ...) please do not hesitate to politely ask
1418 him.  Also, if the bug report is a request for a new feature, please
1419 politely send the user to the Feature Request menu item on www.bacula.org.
1420 The same applies to a support request (we answer only bugs), you might give
1421 the user a tip, but please politely refer him to the manual and the
1422 Getting Support page of www.bacula.org.
1423
1424
1425
1426