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3
4   <info>
5     <link type="guide" xref="index#usage"/>
6     <revision pkgversion="3.0" version="0.1" date="2010-05-04" status="incomplete"/>
7     <desc>Comment modifier les propriétés des objets.</desc>
8     <credit type="author">
9       <name>Jim Evins</name>
10       <email>evins@snaught.com</email>
11     </credit>
12     <credit type="author">
13       <name>Mario Blättermann</name>
14       <email>mario.blaettermann@gmail.com</email>
15     </credit>
16     <license>
17       <p>Creative Commons Paternité-Partage des Conditions Initiales à l'Identique 3.0</p>
18     </license>    
19   
20     <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
21       <mal:name>Alain Lojewski</mal:name>
22       <mal:email>allomervans@gmail.com</mal:email>
23       <mal:years>2009</mal:years>
24     </mal:credit>
25   
26     <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
27       <mal:name>Claude Paroz</mal:name>
28       <mal:email>claude@2xlibre.net</mal:email>
29       <mal:years>2009</mal:years>
30     </mal:credit>
31   
32     <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
33       <mal:name>Géode</mal:name>
34       <mal:email>Geodebay@gmail.com</mal:email>
35       <mal:years>2010</mal:years>
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37   
38     <mal:credit xmlns:mal="http://projectmallard.org/1.0/" type="translator copyright">
39       <mal:name>Bruno Brouard</mal:name>
40       <mal:email>annoa.b@gmail.com</mal:email>
41       <mal:years>2011.</mal:years>
42     </mal:credit>
43   </info>
44
45     <title>Modification des propriétés d'un objet</title>
46
47     <section id="glabels-object-properties">
48
49       <p>Les propriétés de la plupart des objets peuvent être modifiées avec l'éditeur d'objet présent dans le panneau latéral comme illustré ci-dessous. Pour que l'éditeur d'objet soit actif, il faut d'abord sélectionner un objet. Consultez la section <link xref="select"/>.</p>
50
51       <!-- ==== Figure ==== -->
52                 <media type="image" src="figures/object-editor-sidebar.png" mime="image/png" style="right">
53                 <p>Contrôles d'impression</p>
54                 </media>
55       <!-- ==== End of Figure ==== -->
56
57       <p>L'éditeur d'objet propose, selon leur type, le jeu d'onglets suivants :</p>
58
59       <section id="object-editor-text">
60         <title>Onglet Texte (objets Texte)</title>
61
62         <p>Cet onglet contient un petit éditeur permettant de modifier le contenu d'un objet texte. Il contient aussi un menu déroulant indiquant les champs de fusion disponibles pouvant être insérés dans le texte.</p>
63
64       </section>
65
66       <section id="object-editor-image">
67         <title>Onglet Image (objets Image)</title>
68
69         <p>Cette partie contient une zone de sélection de fichier avec aperçu permettant de choisir des fichiers image. Le bouton de navigation s'utilise pour explorer aisément les fichiers image. On peut aussi indiquer un champ de fusion utilisable à la place du nom de fichier au moment de l'impression.</p>
70
71       </section>
72
73       <section id="object-editor-data">
74         <title>Onglet Code-barre (objets Code-barre)</title>
75
76         <p>Cet onglet contient une zone de saisie de texte pour saisir la chaîne alphanumérique d'un code-barre. On peut aussi indiquer un champ de fusion qui fournit l'information au moment de l'impression.</p>
77
78       </section>
79
80       <section id="object-editor-style">
81         <title>Onglet Style (objets Texte)</title>
82
83         <p>Cet onglet contient des éléments à renseigner pour choisir les propriétés du texte : famille, taille et style de la police, couleur, alignement et espacement.</p>
84
85       </section>
86
87       <section id="object-editor-barcode">
88         <title>Onglet Style (objets Code-barre)</title>
89
90         <p>Cet onglet contient des éléments à renseigner pour choisir les propriétés du code-barre : le style, la couleur, et s'il faut y inclure ou non une somme de contrôle.</p>
91
92       </section>
93
94       <section id="object-editor-line">
95         <title>Onglet Ligne</title>
96
97         <p>Cet onglet contient deux éléments permettant de choisir les propriétés des lignes et des bordures : épaisseur et couleur.</p>
98
99       </section>
100
101       <section id="object-editor-fill">
102         <title>Onglet Remplissage</title>
103
104         <p>Cet onglet contient des éléments pour renseigner les propriétés de remplissage des objets boîte et ellipse. Pour l'instant, la couleur est la seule option de remplissage disponible.</p>
105
106       </section>
107
108       <section id="object-editor-size">
109         <title>Onglet Taille (tous objets, sauf Ligne)</title>
110
111         <p>Cet onglet contient deux éléments pour choisir la largeur et la hauteur d'un objet. Il y a aussi une case à cocher pour figer le rapport largeur/hauteur pendant le redimensionnement de l'objet. Pour les objets Image, il y a en plus un bouton permettant de revenir aux dimensions d'origine (en supposant une résolution de 72 ppp).</p>
112
113       </section>
114
115       <section id="object-editor-size-line">
116         <title>Onglet Taille (objets Ligne)</title>
117
118         <p>Cet onglet contient deux éléments pour choisir la longueur et l'angle d'inclinaison d'un objet ligne.</p>
119
120       </section>
121
122       <section id="object-editor-position">
123         <title>Onglet Position</title>
124
125         <p>Cet onglet contient des éléments permettant de modifier la position d'un objet.</p>
126
127       </section>
128
129
130       <section id="object-editor-shadow">
131         <title>Onglet Ombrage (tous objets, sauf code-barre)</title>
132
133         <p>Cet onglet contient les paramètres pour ajouter une ombre à un objet.</p>
134
135       </section>
136
137
138     </section>
139
140 <!-- ============= Other Manipulations of Objects ========= -->
141     <section id="glabels-object-manipulation"> 
142       <title>Autres possibilités de manipulation d'objets</title>
143
144       <p>Les objets peuvent aussi être manipulés des façons suivantes.</p>
145
146       <section id="other-moving-resizing">
147         <title>Déplacement et redimensionnement des objets</title>
148
149         <p>Un objet peut être déplacé en cliquant dessus et en le faisant glisser à sa nouvelle place. Si cet objet fait partie d'une sélection groupée, tous les objets sélectionnés sont déplacés en même temps tout en gardant leurs positions relatives les uns par rapport aux autres. Si aucun objet n'est sélectionné, un clic sur un objet crée une nouvelle sélection contenant cet objet. Consultez la section <link xref="select"/>.</p>
150
151         <p>Un objet sélectionné peut être redimensionné en cliquant sur une de ses poignées et en la faisant glisser jusqu'à obtenir les dimensions souhaitées.</p>
152
153       </section>
154
155       <section id="other-stacking-order">
156         <title>Modification de l'ordre d'empilage</title>
157
158         <p>L'ordre d'empilage se rapporte à la position relative des objets sur l'axe Z. Lorsque des objets se recouvrent, il indique quel objet apparaît au-dessus de l'autre. Par défaut, les plus récents sont affichés par-dessus les plus anciens. Pour modifier cet ordre, sélectionnez un ou plusieurs objets à déplacer et choisissez <guiseq><gui>Objets</gui> <gui>Ordre</gui> <gui>Avancer au premier plan</gui></guiseq> pour placer la sélection au-dessus de la pile, ou <guiseq><gui>Objets</gui> <gui>Ordre</gui><gui>Reculer à l'arrière-plan</gui></guiseq> pour placer la sélection au bas de la pile. Ces commandes sont aussi accessibles par le menu contextuel (clic droit dans la zone d'affichage lorsqu'un élément au moins est sélectionné).</p>
159
160       </section>
161
162       <section id="other-rotating-flipping">
163         <title>Rotation ou retournement des objets</title>
164
165         <p>L'élément de menu <guiseq><gui>Objets</gui> <gui>Rotation/Retournement</gui></guiseq> donne accès à un sous-menu permettant de faire pivoter un objet de 90° dans n'importe quel sens ou de le retourner horizontalement ou verticalement. Ces commandes sont aussi accessibles avec le menu contextuel (clic droit dans la zone d'affichage lorsqu'un élément au moins est sélectionné).</p>
166
167          <note>
168          <p>Cette fonctionnalité peut se révéler utile quand vous concevez des pochettes pour des boitiers CD. Pour le titre sur la tranche, vous aurez besoin de faire pivoter le texte verticalement. Après avoir créé une boîte texte normale, sélectionnez <guiseq><gui>Objets</gui> <gui>Rotation/Retournement</gui></guiseq> pour faire tourner la boîte texte selon vos besoins.</p>
169          </note>
170
171       </section>
172
173       <section id="other-alignment">
174         <title>Alignement d'objets</title>
175
176         <p>Des objets peuvent être alignés horizontalement ou verticalement les uns par rapport aux autres ou centrés sur les médianes de l'étiquette. Pour cela, choisissez l'option adéquate dans les sous-menus de <guiseq><gui>Objets</gui> <gui>Aligner horizontalement</gui></guiseq> ou <guiseq><gui>Objets</gui> <gui>Aligner verticalement</gui></guiseq>. Ces commandes sont aussi accessibles par le menu contextuel (clic droit dans la zone d'affichage lorsqu'un élément au moins est sélectionné).</p>
177
178       </section>
179
180       <section id="other-property-bar">
181         <title>Utilisation de la barre des propriétés</title>
182
183         <p>La barre des propriétés sert à modifier certaines options communes à un ensemble d'objets : famille, taille, gras ou italique de la police, alignement ou couleur du texte, couleur de remplissage, couleur de ligne ou de bordure et épaisseur de ligne. La barre des propriétés est aussi utilisée pour définir les options appliquées par défaut à tout nouvel objet créé.</p>
184
185       </section>
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188
189     </section>
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191 </page>