]> git.sur5r.net Git - bacula/docs/blob - docs/manuals/en/developers/gui-interface.tex
Add Bvfs notes
[bacula/docs] / docs / manuals / en / developers / gui-interface.tex
1 %%
2 %%
3
4 \chapter*{Implementing a GUI Interface}
5 \label{_ChapterStart}
6 \index[general]{Interface!Implementing a Bacula GUI }
7 \index[general]{Implementing a Bacula GUI Interface }
8 \addcontentsline{toc}{section}{Implementing a Bacula GUI Interface}
9
10 \section{General}
11 \index[general]{General }
12 \addcontentsline{toc}{subsection}{General}
13
14 This document is intended mostly for developers who wish to develop a new GUI
15 interface to {\bf Bacula}. 
16
17 \subsection{Minimal Code in Console Program}
18 \index[general]{Program!Minimal Code in Console }
19 \index[general]{Minimal Code in Console Program }
20 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{Minimal Code in Console Program}
21
22 Until now, I have kept all the Catalog code in the Directory (with the
23 exception of dbcheck and bscan). This is because at some point I would like to
24 add user level security and access. If we have code spread everywhere such as
25 in a GUI this will be more difficult. The other advantage is that any code you
26 add to the Director is automatically available to both the tty console program
27 and the WX program. The major disadvantage is it increases the size of the
28 code -- however, compared to Networker the Bacula Director is really tiny. 
29
30 \subsection{GUI Interface is Difficult}
31 \index[general]{GUI Interface is Difficult }
32 \index[general]{Difficult!GUI Interface is }
33 \addcontentsline{toc}{subsubsection}{GUI Interface is Difficult}
34
35 Interfacing to an interactive program such as Bacula can be very difficult
36 because the interfacing program must interpret all the prompts that may come.
37 This can be next to impossible. There are are a number of ways that Bacula is
38 designed to facilitate this: 
39
40 \begin{itemize}
41 \item The Bacula network protocol is packet based, and  thus pieces of
42 information sent can be ASCII or binary.  
43 \item The packet interface permits knowing where the end of  a list is.  
44 \item The packet interface permits special ``signals''  to be passed rather
45 than data.  
46 \item The Director has a number of commands that are  non-interactive. They
47 all begin with a period,  and provide things such as the list of all Jobs, 
48 list of all Clients, list of all Pools, list of  all Storage, ... Thus the GUI
49 interface can get  to virtually all information that the Director has  in a
50 deterministic way. See  \lt{}bacula-source\gt{}/src/dird/ua\_dotcmds.c for 
51 more details on this.  
52 \item Most console commands allow all the arguments to  be specified on the
53 command line: e.g.  {\bf run job=NightlyBackup level=Full} 
54 \end{itemize}
55
56 One of the first things to overcome is to be able to establish a conversation
57 with the Director. Although you can write all your own code, it is probably
58 easier to use the Bacula subroutines. The following code is used by the
59 Console program to begin a conversation. 
60
61 \footnotesize
62 \begin{verbatim}
63 static BSOCK *UA_sock = NULL;
64 static JCR *jcr;
65 ...
66   read-your-config-getting-address-and-pasword;
67   UA_sock = bnet_connect(NULL, 5, 15, "Director daemon", dir->address,
68                           NULL, dir->DIRport, 0);
69    if (UA_sock == NULL) {
70       terminate_console(0);
71       return 1;
72    }
73    jcr.dir_bsock = UA_sock;
74    if (!authenticate_director(\&jcr, dir)) {
75       fprintf(stderr, "ERR=%s", UA_sock->msg);
76       terminate_console(0);
77       return 1;
78    }
79    read_and_process_input(stdin, UA_sock);
80    if (UA_sock) {
81       bnet_sig(UA_sock, BNET_TERMINATE); /* send EOF */
82       bnet_close(UA_sock);
83    }
84    exit 0;
85 \end{verbatim}
86 \normalsize
87
88 Then the read\_and\_process\_input routine looks like the following: 
89
90 \footnotesize
91 \begin{verbatim}
92    get-input-to-send-to-the-Director;
93    bnet_fsend(UA_sock, "%s", input);
94    stat = bnet_recv(UA_sock);
95    process-output-from-the-Director;
96 \end{verbatim}
97 \normalsize
98
99 For a GUI program things will be a bit more complicated. Basically in the very
100 inner loop, you will need to check and see if any output is available on the
101 UA\_sock. For an example, please take a look at the WX GUI interface code
102 in: \lt{bacula-source/src/wx-console}
103
104 \section{Bvfs API}
105 \label{sec:bvfs}
106
107 To help developers of restore GUI interfaces, we have added new \textsl{dot
108   commands} that permit browsing the catalog in a very simple way.
109
110 \begin{itemize}
111 \item \texttt{.bvfs\_update [jobid=x,y,z]} This command is required to update
112   the Bvfs cache in the catalog. You need to run it before any access to the
113   Bvfs layer.
114
115 \item \texttt{.bvfs\_lsdirs jobid=x,y,z path=/path | pathid=101} This command
116   will list all directories in the specified \texttt{path} or
117   \texttt{pathid}. Using \texttt{pathid} avoids problems with character
118   encoding of path/filenames.
119
120 \item \texttt{.bvfs\_lsfiles jobid=x,y,z path=/path | pathid=101} This command
121   will list all files in the specified \texttt{path} or \texttt{pathid}. Using
122   \texttt{pathid} avoids problems with character encoding.
123 \end{itemize}
124
125 You can use \texttt{limit=xxx} and \texttt{offset=yyy} to limit the amount of
126 data that will be displayed.
127
128 \begin{verbatim}
129 * .bvfs_update jobid=1,2
130 * .bvfs_update
131 * .bvfs_lsdir path=/ jobid=1,2
132 \end{verbatim}